Assassin’s Creed Mirage vuelve de entre los muertos: el DLC Valley of Memory sorprende

Assassin’s Creed Mirage vuelve de entre los muertos: el DLC Valley of Memory sorprende con 6 horas extra gratis

¡Nadie lo vio venir! Cuando ya parecía que Assassin’s Creed Mirage había dicho su última palabra, Ubisoft nos regala una expansión totalmente gratuita que tiene más chicha de la que esperábamos. Valley of Memory (Valle de la Memoria) aterrizará el 18 de noviembre y promete hasta seis horas de contenido nuevo en una región completamente diferente: AlUla, en Arabia Saudí. Y no, no es solo un parche cosmético, aquí tenemos historia nueva, mecánicas mejoradas y hasta controversia política de fondo.

Basim regresa para cerrar asuntos familiares pendientes

La historia de Valley of Memory nos lleva directamente al corazón del drama personal de Basim Ibn Ishaq. El DLC transcurre justo antes del final original del juego, cuando nuestro protagonista recibe rumores de que su padre, Is’haq —quien lo abandonó cuando tenía solo siete años— podría estar vivo en la antigua ciudad de AlUla. Lo que comienza como una búsqueda familiar se convierte rápidamente en una lucha por la supervivencia contra una banda de ladrones liderada por el misterioso “Abis”

Para los fans de la mitología de la saga, este DLC es oro puro: profundiza en el conflicto interno de Basim y aporta más pistas sobre su futura transformación en Loki, el dios del engaño. Recordemos que Basim no es un personaje cualquiera: es la reencarnación de Loki tras los eventos del “Séptimo Intento” y su rivalidad con Odín (Eivor) fue uno de los puntos álgidos de Valhalla. Esta expansión promete explicar mejor las decisiones que lo llevaron a convertirse en el personaje complejo que conocimos.

“UNA NUEVA REGIÓN PARA EXPLORAR”

AlUla: un museo al aire libre convertido en parque de diversiones para asesinos

El escenario elegido es espectacular. AlUla no es solo una ciudad inventada: es un auténtico tesoro arqueológico que alberga más de 35,000 sitios históricos, incluyendo la famosa necrópolis nabatea de Hegra con sus 111 tumbas esculpidas en roca. El primer sitio de Arabia Saudí declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO se convierte ahora en nuestro parque de juegos, con formaciones rocosas perfectas para el parkour y cuevas que esconden secretos milenarios

Los desarrolladores han recreado meticulosamente lugares como la fortaleza de Musa Ibn Nusayr, el Valle de las Piedras y el impresionante Qasr al-Farid, una tumba nabatea inacabada que parece sacada de Petra. La atención al detalle histórico es impresionante: estamos hablando de un oasis que ha sostenido vida humana durante los últimos 200,000 años y que fue clave en las rutas comerciales de incienso, seda y especias.

Jugabilidad renovada: por fin nos escuchan

Aquí viene lo bueno para los que llevamos años pidiendo mejoras. Valley of Memory no solo trae contenido nuevo, sino que actualiza todo el juego base con mecánicas que la comunidad llevaba tiempo solicitando. Los saltos libres en parkour ya son realidad, las misiones principales se pueden repetir y ahora tenemos modos de dificultad personalizables, incluyendo un “Ultimate Assassin” que promete ser brutal.

También añaden nuevas herramientas, misiones con múltiples soluciones, y hasta la posibilidad de tocar el laúd tradicional en ubicaciones específicas. Los filtros visuales inspirados en Origins y Odyssey son un guiño nostálgico que seguramente hará sonreír a los veteranos de la saga. Todo esto gratis, que es lo importante.

La polémica de fondo: ¿turismo cultural o propaganda política?

Pero no todo son buenas noticias. La expansión ha levantado ampollas por sus supuestas conexiones con el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí. Varios son los empleados de Ubisoft que han expresado preocupación internas sobre asociarse con un país cuyo historial de derechos humanos es, digamos, cuestionable. El CEO Yves Guillemot anunció el DLC precisamente desde Riad, en una conferencia deportiva saudí, lo que no ayudó a disipar las suspicacias.

Ubisoft insiste en que mantiene “control creativo total” sobre el contenido y que AlUla siempre estuvo en sus planes como posible escenario del juego original. Puede que sea verdad, puede que no, pero lo cierto es que Saudi Arabia lleva tiempo invirtiendo fuertemente en videojuegos como parte de su estrategia de “sportswashing” para mejorar su imagen internacional. Al final del día, como gamers, nos queda el contenido, y ese pinta bastante bien.

¿Merece la pena volver a Bagdad?

Assassin’s Creed Mirage fue uno de esos juegos que dividió opiniones: unos lo vieron como un regreso a las raíces de la saga, otros como un paso atrás tras la grandiosidad de la trilogía RPG. Era más corto, más enfocado, más “old school” en su aproximación al sigilo y la exploración urbana. Ahora, con seis horas adicionales de contenido gratuito en una región completamente nueva, puede que sea el momento perfecto para darle otra oportunidad.

La comunidad parece dividida pero expectante. Los que disfrutaron del Mirage original están emocionados por conocer más sobre Basim y explorar AlUla. Los que lo encontraron corto o repetitivo se preguntan si este DLC será suficiente para cambiar su percepción. Lo que está claro es que Ubisoft está apostando fuerte por mantener viva esta entrega, algo inusual tras el lanzamiento de Shadows.

Nuestro veredicto anticipado

Valley of Memory llega en un momento perfecto: cuando Shadows aún está asentándose y los fans buscan más contenido de calidad sin rascarse el bolsillo. Seis horas de historia nueva, un escenario histórico fascinante, mejoras de jugabilidad que deberían haber estado desde el lanzamiento y todo gratis.

Al final, lo que cuenta es si el DLC es bueno o no. Y con Basim buscando a su padre perdido entre las tumbas nabateas de AlUla mientras esquiva ladrones y descubre más pistas sobre su transformación en Loki, la cosa pinta épica. El 18 de noviembre veremos si Ubisoft ha logrado que valga la pena el regreso al siglo IX.

¿Tú vas a darle una oportunidad a Valley of Memory o ya tienes suficiente Assassin’s Creed por el momento?

Alberto Gonzalez
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Soy Alberto Gonzalez, editor de NoticiasGaming, un espacio que combina mi pasión por los videojuegos con un firme compromiso por la información veraz y de calidad para la comunidad hispana. Mi objetivo es ser un faro de noticias verificadas y análisis honestos que vayan más allá del titular.Más de 20 años de experiencia con videojuegos, me permiten entender el contexto de cada noticia, especializándome en RPGs, juegos de terror y MMORPGs. Como editor, soy el responsable de la línea editorial y mi nombre respalda la integridad de nuestro trabajo.La confianza es nuestro pilar fundamental. Por ello, nuestras reseñas se basan en horas de juego reales, no aceptamos pagos por alterar puntuaciones y etiquetamos claramente el contenido patrocinado. Verificamos nuestras fuentes, corregimos errores con transparencia y mantenemos un compromiso total con los lectores, no con las editoras.

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