Campañas virales de videojuegos que fracasaron

Cuando hablamos de videojuegos, el hype y el marketing suelen ir de la mano. A veces, las campañas virales buscan romper internet, viralizar tráilers y provocar FOMO máximo. Pero en este mundillo no todo lo que brilla es oro: hay campañas que, por querer ir de más, terminan hundiendo títulos que, en papel, prometían ser una bomba. Aquí repasamos varios casos emblemáticos donde el marketing hizo más ruido que el propio juego.

Sobre-hype y promesas rotas: cuando el marketing te vende humo

Uno de los pecados capitales del marketing gamer ha sido prometer lo que no se puede cumplir.

No Man’s Sky es un clásico. El pequeño estudio Hello Games vendió un universo infinito, una revolución en exploración y multiplayer. El lanzamiento fue otra historia: bugs, mundos vacíos y funciones que simplemente no existían al inicio. ¿El resultado? Review bombing, memes y una reputación destrozada, aunque años después lograran redimirse gracias al trabajo duro y la constancia. El daño a nivel imagen, fue brutal.

Anthem, de BioWare y EA, sufrió por el mismo mal. Tras tráilers que daban vértigo y promesas dignas del cina de ciencia ficciono , el juego salió hecho un lío: problemas técnicos, gameplay poco pulido y un mundo online vacío. La comunidad gamer no perdona el engaño a gran escala; el hype se transformó en rabia masiva a los pocos días del estreno.

Fallout 76 apostó por la nostalgia, el nombre y la promesa de una experiencia online sin igual. El marketing centrado en tráilers espectaculares, acceso anticipado y promesas de contenido resultaron contraproducentes cuando, tras poner el disco, los jugadores encontraron un juego lleno de bugs, mundos desérticos y poca interacción con NPCs. La distancia entre expectativa y realidad fue tan grande que terminó dañando no solo el juego, sino la confianza en Bethesda.

Ideas virales que terminaron fatal… o en escándalo

No solo se fracasa por promesas rotas; hay campañas virales que intentaron ser “cool” o rompedores, y acabaron en la polémica.

La app de Facebook de Hitman: Absolution permitía a los usuarios crear “contratos” para simular asesinatos virtuales de amigos. Suena gracioso en la junta de creativos, pero usar insultos y datos personales para “motivar” el asesinato ficticio en redes sociales fue un desastre: backlash instantáneo y la app retirada en menos de 24 horas.

Watch Dogs causó un susto real: para conseguir cobertura viral se enviaron misteriosos paquetes a medios, incluyendo una caja fuerte y un mensaje críptico. Cuando la prensa australiana recibió un paquete así (en una época nada adecuada), pensaron que era una amenaza de bomba. La policía llegó, evacuaron el edificio y Ubisoft tuvo que pedir disculpas públicamente. El tiro les salió por la culata.​

God of War II y su fiesta de lanzamiento en Grecia son ya leyenda negra: ambientaron una “fiesta griega” con sacrificio simulado de cabra, sangre falsa e imágenes gráficas. El escándalo mediático fue inmediato, y Sony tuvo que salir a pedir perdón mientras la prensa mundial se hacía eco del desastre.

El mal timing, la falta de sensibilidad y los “stunts” de dudoso gusto

No faltan los ejemplos de campañas que simplemente no conectaron o, peor aún, ofendieron a la audiencia:

  • La promoción de “Your Mom Hates Dead Space 2”: el marketing giró en torno a mostrar a madres reaccionando escandalizadas por la violencia del juego. Lejos de ser viral y gracioso, la campaña fue tachada de anticuada y forzada, alienando a parte del público.​
  • Speeding Ticket de Acclaim: ofrecían pagar las multas de velocidad de quienes se pasaran para celebrar el lanzamiento de “Burnout 2”. Obviamente, terminó siendo cancelada tras las críticas de asociaciones de seguridad vial.​
  • Ubisoft y la bomba falsa de Watch Dogs: más allá del paquete mencionado, la compañía ha repetido esto en otras ocasiones, como cuando pusieron actores armados en la calle para promocionar títulos de acción, generando pánico y llamadas a emergencias.

Cuando el marketing viral ahoga su propio hype

Muchos otros casos parten de una mala lectura del momento o del público:

  • Redfall (2023): Arkane Studios prometió un cooperativo de vampiros a 60fps, pero poco antes del lanzamiento pusieron una pegatina en la caja (“no disponible en el lanzamiento”) y el juego salió con mala optimización y mala conexión online. El golpe a la reputación sigue resonando en redes y la comunidad es casi inexistente.​
  • Mighty No. 9: otro caso kickstarter que generó una marea de expectativa para acabar en desilusión, mala comunicación y un tráiler que fue objeto de burlas. Ni siquiera los fans más hardcore quedaron satisfechos​
  • The Day Before: plagio en tráilers, retrasos infinitos… el resultado fue un título señalado como scam desde el principio

En fin que….

Las campañas espectaculares sin alma o que subestiman la inteligencia de la comunidad tienen los días contados. Mejor apostar por el boca a boca, la transparencia y, sobre todo, por juegos que puedan defenderse solos cuando terminan en las manos del jugador.

Aitor Corrochano
Aitor Corrochanohttps://noticiasgaming.com/
Soy Aitor Corrochano, editor en NoticiasGaming. Como entusiasta del gaming y la tecnología, mi pasión se combina con el compromiso de ofrecer información clara, actual y de calidad a la comunidad gamer. Mi objetivo es descubrir y analizar las últimas tendencias del sector.Con más de 20 años de experiencia, jugador desde niño, aporto una perspectiva profunda para entender la industria. Mi especialización se centra en Hardware, videojuegos y consolas.La integridad es la base de nuestra relación con la comunidad. Nuestro compromiso es 100% con el lector, por lo que nuestras opiniones no están en venta y nuestras valoraciones son objetivas. Priorizamos el rigor, verificando nuestros datos antes de publicar, y si nos equivocamos, lo rectificamos de forma abierta. Todo contenido patrocinado se identifica siempre de manera explícita.

TAMBIEN TE PUEDE INTERESAR...

Juegos que causaron incidentes diplomáticos

Cuando los videojuegos trascienden la pantallaLos videojuegos llevan décadas siendo objeto de debate social, pero hay casos donde su impacto va mucho más allá...

Santa Ragione al borde del cierre: Steam prohíbe su juego

El estudio italiano Santa Ragione, responsable de joyas indies como Saturnalia y Mediterranea Inferno, se enfrenta a uno de los momentos más críticos de...

Fallece Udo Kier, protagonista de OD, el juego de Kojima

La industria de los videojuegos ha recibido esta semana una noticia que deja en shock tanto a desarrolladores como a fans de los juegos...

Steam inaugura su gala de juegos del año

Steam ha iniciado uno de sus rituales más esperados: los Premios Steam 2025, ese evento anual donde los jugadores se convierten en el...

Un jugador gasta 40,000 dolares en un cosmetico de Where Winds Meet

Hace apenas una semana que Where Winds Meet, el ambicioso juego ARPG de mundo abierto de Everstone Studio, llegó al mercado global. Y lo...

Los procesadores AMD arrasan en ventas

Así dominan los procesadores rojos el PC gaming en 2025El 2025 está dejando un mensaje bastante claro para quien esté pensando en montar un...

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

SÍGUENOS EN REDES SOCIALES

0SeguidoresSeguir
0SeguidoresSeguir

ÚLTIMOS ARTICULOS

Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies propias y de terceros (como Google Analytics) para analizar el uso que haces de nuestro sitio en función de tus hábitos de navegación.

La información que recopilan estas cookies se almacena en tu navegador y nos ayuda a ofrecerte una mejor experiencia de usuario, comprendiendo qué secciones resultan más interesantes.

Puedes aceptar todas las cookies, rechazarlas o configurar tus preferencias en cualquier momento.

Para más información, consulta nuestra Política de Cookies , nuestra Política de Privacidad y nuestro Aviso Legal.