El MMORPG Ashes of Creation llega a Steam

La apuesta más ambiciosa que el género MMORPG necesitaba en 2025

Nueve años. Son los que han pasado desde que Intrepid Studios lanzara su campaña de Kickstarter en 2017 prometiendo reinventar el género MMORPG con un mundo sandbox verdaderamente revolucionario. Ahora, tras innumerables actualizaciones, promesas cumplidas a medias y la paciencia infinita de una comunidad apasionada, Ashes of Creation finalmente llegará a Steam el 11 de diciembre de 2025 en formato de Acceso Anticipado.

El momento para lanzarlo

La noticia del lanzamiento en Steam no ha caído precisamente como agua de mayo entre los fans del juego. Mientras algunos celebran que por fin podrán acceder al MMORPG a través de la plataforma de Valve con un precio más accesible (49,99 euros, con un descuento del 15% durante las dos primeras semanas), otros expresan una inquietud : ¿está realmente el juego listo para esta exposición masiva?

La respuesta incómoda es que no. Y el equipo de Intrepid Studios es lo suficientemente sincero para admitirlo. El proyecto seguirá en fase Alpha, no en Beta. Esto significa que no se trata de un juego prácticamente terminado puliendo detalles, sino de un desarrollo todavía en sus fases más tempranas, donde los sistemas fundamentales están siendo testados y los jugadores pueden perder toda su progresión en cualquier momento cuando lleguen las temidas “wipes” de progreso.

¿Por qué el cambio de estrategia?

Hay que entender el contexto de la industria para ver por qué esta decisión tiene más sentido del que parece a primera vista. Durante los últimos dos años, hemos visto una verdadera carnicería en el mundo de los MMOs ambiciosos. Amazon canceló su MMO de El Señor de los Anillos (por segunda vez), puso en mantenimiento New World tras apenas cuatro años, y otros proyectos financiados masivamente simplemente colapsaron bajo el peso de sus propias ambiciones y presupuestos insostenibles.

Intrepid Studios no es ajena a estos problemas financieros. Aunque Steven Sharif, el director creativo, ha insistido durante años en que el proyecto estaba autofinanciado, la realidad es más compleja. La industria de los MMOs es voraz en recursos, y el acceso anticipado a través de Steam representa una infusión de capital crítica para mantener las operaciones en marcha mientras el desarrollo continúa hacia las fases Beta.

No es cínico pensar que esto es una decisión de supervivencia tanto como de desarrollo. Es simplemente la realidad del sector en 2025.

Lo que hace único a Ashes of Creation

Si vamos a hablar de este juego, hay que entender qué lo diferencia de la avalancha de MMOs que prometieron cambiar el género. El concepto central gira en torno a 85 nodos de desarrollo distribuidos por el mapa, más 15 adicionales de castillos. Estos nodos no son simplemente ubicaciones estáticas; son zonas vivas que evolucionan directamente según lo que hagan los jugadores.

Imaginemos un área virgen y desértica. Los jugadores comienzan a completar misiones, derrotar enemigos y recopilar recursos. Según avanzan, el nodo gana experiencia. Cuando alcanza el nivel 1, aparece una pequeña aldea con NPCs y misiones. Conforme sube de nivel, la ciudad crece, se expande su territorio de influencia y, lo más intrigante: el mundo físico cambia. Un volcán cercano puede erupcionar, transformando tierras boscosas en lava. Nuevos enemigos jefes pueden surgir como resultado de la expansión. Los mercaderes, la estética de la ciudad e incluso la raza dominante entre los jugadores que contribuyeron al nodo determinarán cómo luce el asentamiento final.

La promesa es que cada servidor sea completamente diferente. No estamos hablando de variaciones menores; estamos hablando de mundos genuinamente distintos moldeados por decisiones colectivas.

Las características que generan expectativa

Más allá de los nodos, Ashes of Creation promete un sistema de combate que mezcla PvE y PvP, con asedios masivos donde los jugadores pueden atacar y defender ciudades enteras. Las rutas comerciales pueden ser resguardadas o saboteadas, creando conflictos económicos reales. El sistema de clases ofrece 64 combinaciones posibles usando ocho arquetipos primarios, cada uno con una clase secundaria que define el estilo de juego.

El juego también implementa server meshing, una tecnología que intenta resolver uno de los mayores problemas técnicos de los MMOs masivos: cómo mantener miles de jugadores en la misma área sin que colapse el servidor. Si esto funciona, podría ser revolucionario. Si no, el lanzamiento en Steam podría convertirse en un desastre de rendimiento.

La incógnita del mercado de Steam

Aquí viene la parte que mantiene despiertos a los desarrolladores. Steam es brutal con los videojuegos en Acceso Anticipado. Los usuarios promedio no comprenden que “Acceso Anticipado” significa “no está terminado, probablemente estará lleno de bugs y tu progreso podría borrarse en cualquier momento”. Cuando esos jugadores descubren que han pagado 50 euros por una versión inestable de un juego que lleva 9 años en desarrollo, las reseñas negativas llueven como granizo.

Proyecto como Zenith VR (un MMORPG en realidad virtual) llegó a Steam y, dentro de menos de un año, fue prácticamente abandonado y pasó a ser free-to-play. El daño reputacional fue irreversible. Ship of Heroes enfrentó un bombardeo de críticas negativas precisamente porque los jugadores esperaban un juego más pulido.

Para Ashes of Creation, esta es la línea de la arena. Si el lanzamiento es estable, si hay contenido suficiente para mantener a los testers enganchados durante meses, y si el equipo utiliza el feedback de la comunidad de manera tangible, entonces Steam podría ser el catalizador que impulse el proyecto hacia la relevancia que merece. Pero si falla, si el rendimiento es deficiente o los sistemas están demasiado incompletos, la reputación del juego en la plataforma más grande de PC podría quedar irremediablemente dañada.

Las preocupaciones legítimas de la comunidad

La comunidad no es ingenua. En Reddit y Discord, los usuarios expresan sus miedos con una claridad que debería preocupar a cualquiera: el juego sigue siendo Alpha. Muchos jugadores nuevos en Steam se verán confundidos por un mundo que apenas está tomando forma, con sistemas a mitad de camino y una curva de aprendizaje empinada. Además, en un juego con PvP tan prominente, los nuevos jugadores que lleguen en diciembre estarán meses atrás de quienes ya han estado jugando en las pruebas cerradas.

Hay también preocupaciones más profundas sobre la visión general del proyecto. Un reconocido streamer que lleva años cubriendo el juego, publicó un video criticando lo que percibía como marketing engañoso sobre características supuestamente completas que en realidad estaban apenas esbozadas. El video dividió la comunidad entre defensores y escépticos. Cuando el director creativo respondió públicamente con un texto largo justificando las decisiones de desarrollo, la tensión solo aumentó.

El juego que el género necesita, ¿o la promesa que nunca cumplirá?

Ashes of Creation representa algo más que un simple MMORPG ambicioso. Es una declaración sobre si el género puede sobrevivir en 2025. Mientras que empresas como Amazon, NetEase y otras han cancelado proyectos masivos, Ashes persiste. Ya sea por obstinación, fe en la visión o simple desesperación financiera, el proyecto ha llegado a este punto.

Lo que hace único este lanzamiento es que realmente pone a prueba si las ambiciones pueden convertirse en realidad. No es suficiente con tener visión; necesitas capital, talento y la capacidad de iterar rápidamente. Necesitas que tu comunidad se mantenga comprometida incluso cuando todo parece ir mal. Necesitas suerte.

El 11 de diciembre, cuando Ashes of Creation llegue a Steam, no solo veremos si un MMORPG ambicioso puede funcionar. Veremos si la industria está lista para juegos que desafían las convenciones, que piden paciencia a sus jugadores y que se atreven a prometer algo verdaderamente diferente.

Personalmente, creo que Ashes of Creation merece la oportunidad. Los años de transparencia del desarrollo, la disposición a escuchar críticas y ajustar el curso, y la visión genuinamente diferente del mundo de Verra sugieren que Intrepid Studios está jugando con otra mentalidad que los títulos AAA corporativos. Pero merece una oportunidad no significa que esté garantizado el éxito. El mercado es despiadado, especialmente en Steam.

Lo que está claro es que en poco más de tres semanas, el futuro del género MMORPG y del propio Ashes of Creation se decidirá en menos de una hora después del lanzamiento. Porque en Steam, las primeras reseñas lo definen todo.

Alberto Gonzalez
Alberto Gonzalezhttps://noticiasgaming.com/
Soy Alberto Gonzalez, editor de NoticiasGaming, un espacio que combina mi pasión por los videojuegos con un firme compromiso por la información veraz y de calidad para la comunidad hispana. Mi objetivo es ser un faro de noticias verificadas y análisis honestos que vayan más allá del titular.Más de 20 años de experiencia con videojuegos, me permiten entender el contexto de cada noticia, especializándome en RPGs, juegos de terror y MMORPGs. Como editor, soy el responsable de la línea editorial y mi nombre respalda la integridad de nuestro trabajo.La confianza es nuestro pilar fundamental. Por ello, nuestras reseñas se basan en horas de juego reales, no aceptamos pagos por alterar puntuaciones y etiquetamos claramente el contenido patrocinado. Verificamos nuestras fuentes, corregimos errores con transparencia y mantenemos un compromiso total con los lectores, no con las editoras.

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