La Larga Espera Continúa…..
Durante este fin de semana, rumores circulaban con fuerza sobre la posibilidad de que Intergalactic: The Heretic Prophet hiciera su aparición en The Game Awards, quizá aún mejor, que saltara a las tiendas antes de que terminara 2026. Pero la realidad ha resultado ser tan desalentadora como esperada: el estudio de Santa Mónica aclaró definitivamente que ese escenario no ocurrirá.
La confirmación llegó de la mano de Jason Schreier, el reputado periodista de Bloomberg cuyas investigaciones suelen ser prácticamente evangelio en la industria. A través de Reddit, fue tajante: “Puedo asegurarle que Intergalactic no llegará en 2026 porque personas familiarizadas con la línea de desarrollo del juego me han confirmado que no saldrá en 2026”. Poco después, Jeff Grubb, otro veterano en el oficio de investigar lo que ocurre en los estudios de videojuegos, añadió su propia corroboración: el título tampoco aparecerá en la gala de los Game Awards el próximo mes de diciembre.
El origen de la confusión
La polémica tuvo sus raíces en especulaciones de Colin Moriarty, un periodista que participaba en un podcast y reflexionaba, con cierta cautela en sus palabras, sobre cuándo podría llegar este proyecto de ciencia ficción del creador Neil Druckmann. Sin embargo, aquella pura especulación terminó siendo presentada como información confirmada en algunos medios, encendiendo las esperanzas de los fans de PlayStation. Las correcciones de Moriarty en redes sociales llegaron demasiado tarde; el rumor ya se había propagado como pólvora.
El silencio de casi una década
Más allá del impacto inmediato de esta noticia, el verdadero problema es más profundo. El último título nuevo publicado por Naughty Dog fue The Last of Us Parte II allá por 2020. Estamos hablando de seis años sin que la desarrolladora más emblemática de PlayStation haya lanzado un juego original. Si Intergalactic finalmente no sale hasta 2027, como especulan algunos analistas, la brecha se extendería a siete años, prácticamente toda la generación actual de PS5. Para un estudio que históricamente se ha caracterizado por entregar experiencias narrativas de calidad cinematográfica, esta sequía resulta particularmente sorprendente
Los proyectos cancelados que cambiaron todo
La ruta que llevó a Naughty Dog a esta situación no es completamente misteriosa. Entre 2020 y 2023, el equipo invirtió enormes recursos en The Last of Us Online, un ambicioso proyecto multijugador que debía expandir el universo de la saga. Sin embargo, en diciembre de 2023, el estudio tomó la decisión de detener completamente su desarrollo. Neil Druckmann explicó posteriormente que el equipo optó por dedicar esa energía creativa a su nueva apuesta de ciencia ficción en lugar de continuar desarrollando un título que no terminaba de convencer internamente.
El panorama de PlayStation
Aunque la ausencia de nuevos títulos de Naughty Dog pesa, PlayStation no enfrenta una sequía total. La compañía ha confirmado que Saros, el nuevo roguelike de Housemarque heredero espiritual de Returnal, llegaría el 20 de marzo de 2026. De igual manera, Marvel’s Wolverine, el siguiente proyecto de Insomniac Games después del éxito de Spider-Man, se fijó para el otoño de 2026.
Sin embargo, ninguno de estos títulos posee la magnitud y el peso narrativo que un nuevo Naughty Dog habría traído. El estudio californiano ha sido históricamente el pilar creativo sobre el cual PlayStation ha construido gran parte de su identidad. Con prácticamente toda una generación pasando sin una nueva entrega original, la presión sobre Intergalactic para justificar la espera es colosal.
Expectativas
La comunidad de jugadores comenzó a especular sobre cuándo realmente veremos Intergalactic. Algunos sugieren 2027, otros incluso contemplan la posibilidad de una transición hacia PlayStation 6, aunque esto sigue siendo pura especulación.
Reflexión personal
A nivel personal, hay cierta ironía en esta situación. Durante años, el sector ha debatido si los periodos de desarrollo más largos reflejan ambición insuficiente o falta de innovación. El caso de Naughty Dog sugiere algo distinto: la complejidad actual de crear experiencias AAA de altísima calidad simplemente requiere tiempo, mucho tiempo. El equipo canceló un proyecto multijugador tras invertir años en él, eligiendo reinventar su enfoque en lugar de conformarse con menos. Es una decisión que respeta la creatividad, aunque ciertamente frustra a quienes esperaban jugar a Intergalactic hace ya varios años.
La realidad es que 2026 pasará sin la próxima obra maestra de Naughty Dog. Los fans tendremos que armarnos de paciencia y confiar en que, cuando Intergalactic finalmente llegue, justificará cada uno de esos años de espera.


