La primera semana de diciembre de 2025 viene cargadísima: en solo siete días se concentran nuevos AAA muy esperados, ports potentes para la nueva generación y expansiones enormes para títulos ya consolidados. Entre el 1 y el 7 de diciembre salen juegos que tocan casi todos los géneros: acción, JRPG, terror puro, estrategia y cooperativo online.
A continuación tienes una selección de los mejores 10 lanzamientos
Marvel Cosmic Invasion
Fecha de lanzamiento: 1 de diciembre de 2025
Plataformas: PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Marvel Cosmic Invasion es un beat ‘em up de estilo arcade desarrollado por Tribute Games y publicado por Dotemu en colaboración con Marvel Games. El estudio viene de firmar Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, así que la inspiración en los clásicos de recreativa está más que garantizada.
El juego propone combates cooperativos frenéticos contra la Annihilation Wave, con 15 héroes jugables del universo Marvel, entre los que se mencionan nombres como Spider‑Man, Capitán América, Lobezno, Venom o Nova. La historia se inspira en las tramas cósmicas de los cómics: arranca en Nueva York y se expande hasta la Zona Negativa, con un tono de gran evento galáctico.
Es uno de los pocos juegos de Marvel centrados por completo en la acción cooperativa clásica, sin mundo abierto ni progresión tipo “servicio”. Para quienes disfrutaron de Shredder’s Revenge o los viejos Final Fight y X‑Men Arcade, este lanzamiento del 1 de diciembre es casi obligatorio
Red Dead Redemption (nuevas versiones PS5, Xbox Series, Switch 2, móviles y Netflix)
Fecha de lanzamiento de estas versiones: 2 de diciembre de 2025
Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, iOS, Android (vía suscripción de Netflix)
Rockstar relanza Red Dead Redemption con versiones actualizadas para consolas actuales, Switch 2 y móviles, incluyendo la campaña original de John Marston y la expansión Undead Nightmare, además del contenido extra de la Game of the Year Edition.
Las nuevas ediciones ofrecen hasta 60 FPS, HDR y resolución 4K en PS5 y Xbox Series X|S, mientras que en Switch 2 se añaden mejoras como DLSS, soporte HDR y control tipo ratón, además de mantener una tasa de hasta 60 FPS según los detalles publicados.En móviles llega para iOS y Android, jugable sin coste adicional dentro de la suscripción de Netflix, con controles adaptados a pantalla táctil.
Quienes ya poseían el juego en PS4, Switch o la versión digital retrocompatible en Xbox 360 pueden actualizarse a estas versiones mejoradas de manera gratuita, manteniendo sus partidas guardadas.
Aunque no es un juego nuevo, para muchísima gente es la primera vez que podrá jugar Red Dead Redemption en hardware actual con mejores prestaciones y en portátil real con Switch 2 o el móvil. En una semana de lanzamientos atómica, sigue siendo uno de los nombres más grandes de todo el calendario.
Assassin’s Creed Shadows (versión Nintendo Switch 2)
Fecha de lanzamiento en Switch 2: 2 de diciembre de 2025
Plataformas en esta fecha: Nintendo Switch 2
Assassin’s Creed Shadows es la gran entrega de Ubisoft ambientada en Japón durante la era feudal, con un enfoque de mundo abierto RPG y dos protagonistas jugables. La versión para Switch 2 llega el 2 de diciembre, y lo hace con todos los contenidos y actualizaciones que ya habían recibido las versiones de PC y consolas de sobremesa.
El port para la nueva consola de Nintendo incluye progresión cruzada mediante Ubisoft Connect, lo que permite continuar la partida empezada en otras plataformas.
Aunque el juego base ya estaba en el mercado, la llegada a Switch 2 supone que, por fin, un Assassin’s Creed de mundo abierto “grande” se puede jugar en modo portátil con un rendimiento moderno, algo muy atractivo para quienes priorizan jugar en cualquier parte.
Sleep Awake
Fecha de lanzamiento: 2 de diciembre de 2025
Plataformas: PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S
Sleep Awake es un horror en primera persona de corte psicodélico, desarrollado por Eyes Out y publicado bajo el sello Blumhouse Games. La premisa es muy potente: en la última ciudad conocida sobre la Tierra, la gente desaparece cuando se duerme por culpa de un fenómeno llamado The HUSH.
La protagonista, Katja, lucha por mantenerse despierta a base de infusiones anti‑sueño mientras se enfrenta a cultos de la muerte, experimentos desesperados y fuerzas sobrenaturales en una ciudad medio en ruinas. El juego mezcla secuencias de vídeo real, un apartado visual muy distorsionado y mecánicas de sigilo, exploración y resolución de puzles, sin apostar por la acción directa.
El proyecto tiene nombres muy reconocibles detrás: Cory Davis, director creativo de Spec Ops: The Line, y Robin Finck, guitarrista de Nine Inch Nails, que se encarga de una banda sonora y diseño sonoro muy protagonistas.
Dentro de la avalancha de títulos de terror de estos días, Sleep Awake destaca por su concepto único (terror del insomnio y del sueño) y su tono experimental, más cercano a un viaje mental que a un simple “jumpscare fest”. Para los fans del terror atmosférico, es uno de los lanzamientos a vigilar muy de cerca.
Let It Die: Inferno
Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 2025
Plataformas: PS5 y PC (Steam)
Let It Die: Inferno es la secuela del juego de acción y supervivencia Let It Die, desarrollada por Supertrick Games y publicada por GungHo Online Entertainment. Fue presentada en un State of Play de PlayStation, donde se confirmó su lanzamiento para principios de diciembre en PS5 y PC.
La historia se sitúa tras la apertura del Hell Gate, un abismo donde se mezclan tiempo, espacio y monstruos en un mundo apocalíptico. El jugador encarna a un Raider que desciende a este abismo en busca del “Ojo de la Parca”, mientras se enfrenta a otros supervivientes y criaturas en mapas que se van modificando.
A nivel jugable se habla de una fórmula PvEvP: es decir, un roguelike de acción donde conviven enemigos controlados por la IA y otros jugadores, con partidas en las que las condiciones del mapa cambian y cada incursión es distinta.
El primer Let It Die se convirtió en un título de culto por su mezcla de locura estética, dificultad alta y mecánicas asimétricas. Inferno intenta llevar esa idea a un entorno más ambicioso de acción competitiva y cooperativa, y puede convertirse en una sorpresa para quienes disfrutan de experiencias “hardcore” y sistemas arriesgados
Metroid Prime 4: Beyond
Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2025
Plataformas: Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Tras años de espera y un reinicio completo del desarrollo, Metroid Prime 4: Beyond por fin llega el 4 de diciembre de 2025, casi 18 años después de Metroid Prime 3: Corruption. El juego es un título de acción‑aventura en primera persona, desarrollado por Retro Studios, y se lanza simultáneamente en Nintendo Switch y Switch 2.
Beyond mantiene la esencia de la trilogía Prime (exploración metroidvania en 3D, backtracking, escaneo del entorno), pero introduce una estructura algo más abierta con nuevas formas de desplazamiento, incluyendo una moto que funciona como eje de un “hub” para conectar distintas áreas.
Se ha confirmado un lanzamiento global el 4 de diciembre, con disponibilidad tanto en formato físico como digital desde el primer día.
Es, directamente, uno de los lanzamientos más importantes de todo 2025, no solo de esta semana. Para la comunidad de Nintendo es el regreso de una de las sagas más queridas, y para Switch 2 será una de las grandes pruebas de fuego del nuevo hardware. Probablemente sea el título que más ruido genere en redes y medios en esos días.
Octopath Traveler 0
Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2025
Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC (Windows/Steam/Microsoft Store)
Octopath Traveler 0 es un JRPG de corte clásico con estética HD‑2D, desarrollado y publicado por Square Enix como precuela del primer Octopath Traveler. Vuelve a situarse en el mundo de Orsterra, esta vez alrededor de una historia de anillos divinos, venganza y restauración.
El juego mantiene la fórmula que hizo popular a la saga: ocho protagonistas con tramas propias que se cruzan, combates por turnos con sistema de ruptura y potenciación, exploración de ciudades y mazmorras y ese look “16 bits con iluminación moderna” tan reconocible.
Square Enix lanzó una demo prólogo de unas tres horas el 11 de noviembre, cuyo progreso se puede transferir a la versión final, permitiendo llegar al lanzamiento del 4 de diciembre con ventaja. Además, se ha confirmado lanzamiento simultáneo en prácticamente todas las plataformas grandes, algo poco habitual en el género.
Para los amantes del JRPG clásico, es casi la cita del año: una gran producción por turnos, multiplataforma y con demo jugable previa. En una semana dominada por acción y terror, Octopath Traveler 0 aporta el toque de rol pausado y táctico que muchos estaban esperando.
Routine
Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2025
Plataformas: PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X|S (día 1 en Game Pass)
Routine es un survival horror en primera persona ambientado en una base lunar con estética de “visión de futuro de los años 80”, desarrollado por Lunar Software y publicado por Raw Fury. Es un proyecto larguísimo: se anunció originalmente en 2012, se retrasó varias veces hasta entrar prácticamente en “development hell”, y por fin ha fijado su lanzamiento para el 4 de diciembre de 2025
El jugador explora una estación lunar aparentemente abandonada, donde el silencio oculta la presencia de máquinas letales y amenazas impredecibles. La principal herramienta es el Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.), un dispositivo que sirve para interactuar con el entorno, acceder a terminales y, en último término, como arma limitada.
El juego apuesta por permadeath, ausencia de botiquines y una mezcla de diseño manual con elementos parcialmente procedurales en niveles y encuentros, buscando que cada partida sea diferente sin romper la narrativa.
Routine se ha convertido casi en una leyenda urbana para los fans del terror espacial, y que por fin tenga fecha lo convierte en uno de los lanzamientos más curiosos de la semana. Su combinación de estética retrofuturista, dificultad alta y sigilo extremo puede enganchar a quienes disfrutan del terror de “sentirse indefenso” al estilo de los grandes del género.
Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows (DLC)
Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2025
Plataformas: PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam)
Elden Ring Nightreign es un spin‑off cooperativo de supervivencia y acción ambientado en el universo de FromSoftware, con expediciones de hasta tres jugadores en un mapa abierto sometido a ciclos de “Noche”. El 4 de diciembre recibe su primera gran expansión, The Forsaken Hollows, que actúa como DLC para el juego base.
La expansión añade dos nuevos personajes jugables (Nightfarers), llamados Scholar y Undertaker, cada uno con estilos de juego muy marcados, además de nuevos jefes y un área conocida como The Great Hollow, un enorme vacío lleno de ruinas, templos y cristales que alteran el escenario. También introduce una nueva condición de “Shifting Earth”, que cambia drásticamente la geografía del mapa durante las expediciones.
Bandai Namco y PlayStation han confirmado el lanzamiento del DLC el 4 de diciembre en todas las plataformas donde ya está disponible Nightreign, con acceso incluido para quienes tengan las ediciones Deluxe o Coleccionista.
Para quienes ya están invertidos en Elden Ring Nightreign, The Forsaken Hollows promete más contenido endgame, nuevos jefes y builds frescas. Y, aunque es un DLC, su tamaño y peso en la comunidad lo convierten en uno de los lanzamientos más destacados de la semana.
Total War: Warhammer III – Tides of Torment (DLC)
Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2025
Plataformas: PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store)
Tides of Torment es el nuevo gran DLC de pago para Total War: Warhammer III, centrado en tres facciones: Altos Elfos, Slaanesh y Norsca. Creative Assembly ha confirmado que el paquete añade tres nuevos Señores Legendarios (entre ellos Aislinn, el Señor del Mar, para Altos Elfos) junto con nuevas unidades, mecánicas de campaña y contenidos narrativos.
El DLC llega acompañado del parche 7.0, que incluye nuevas unidades, ajustes de balance, contenido gratuito como un nuevo Señor Legendario extra y mejoras para campañas anteriores. La propia comunidad de Total War ha seguido muy de cerca el desarrollo y retrasos de esta expansión, que finalmente se fija en el 4 de diciembre tras haber movido su fecha.
Por qué importa:
Total War: Warhammer III sigue siendo uno de los pilares de la estrategia en PC, y cada gran DLC redefine el meta multijugador y las posibilidades de campaña. Tides of Torment pinta como un paquete muy denso en contenido, especialmente atractivo para quienes disfrutan de campañas navales y del caos decadente de Slaanesh o la brutalidad de Norsca.
Una semana intensísima
Entre el 1 y el 7 de diciembre de 2025 se da una combinación poco habitual:
– Un nuevo Metroid Prime numerado,
– Un gran JRPG de Square Enix,
– Varios survival horror con identidad propia,
– Un beat ‘em up de Marvel con sabor a recreativa,
– Y expansiones grandes para dos de los juegos más seguidos en sus géneros (Elden Ring Nightreign y Total War: Warhammer III).
De cara a un jugador generalista, lo más “imprescindible” parece un trío bastante claro:
Metroid Prime 4: Beyond como gran exclusivo de Nintendo,
Octopath Traveler 0 para quienes quieran perderse en un JRPG clásico,
y Marvel Cosmic Invasion si apetece algo directo, cooperativo y muy arcade.
Para el público de PC más “hardcore”, la combinación de Routine, Sleep Awake y los DLC de Elden Ring Nightreign y Warhammer III convierte esos días en una auténtica fiesta de terror y estrategia. Y en paralelo, la llegada de Red Dead Redemption y Assassin’s Creed Shadows a nuevas plataformas asegura que incluso quienes solo quieran ponerse al día con grandes mundos abiertos tienen cita reservada.
En resumen, es una de esas semanas en las que casi cualquier aficionado va a encontrar algo que le encaje: desde partidas cortas y cooperativas en el salón hasta maratones nocturnos de terror o campañas de estrategia que duran meses. Conviene ir eligiendo ya en qué se van a invertir las horas… porque tiempo para jugar a todo, precisamente, no va a sobrar.


