Hace unos días, una filtración en los archivos de la PlayStation Store despertó las esperanzas de millones de jugadores que llevan años pidiendo algo que parecía imposible: poder comprar un juego una sola vez y disfrutarlo en PS5 y PC sin pagar dos veces.
Todo comenzó cuando el dataminer Amethxst detectó unos símbolos peculiares dentro del código de PlayStation. No eran grandes banners promocionales ni anuncios oficiales. Eran tan solo pequeñas etiquetas que decían “cross-buy” y “PS5/PC”, casi imperceptibles para la mayoría, pero significativas para los investigadores especializados en rastrear los movimientos silenciosos de las grandes compañías.
Lo interesante es que estos hallazgos no se quedaron en especulaciones de redes sociales. Billbil-kun, un filtrador de reconocida trayectoria vinculado al sitio francés Dealabs, decidió investigar de manera independiente y confirmó que estos símbolos existen realmente en los archivos CSS del sitio web oficial de PlayStation. Incluso encontró referencias adicionales a la etiqueta “crossbuy-tag” en las propiedades de algunos archivos internos, lo que sugiere que Sony lleva tiempo trabajando silenciosamente en esta característica.
Una imitación a lo Microsoft
Para entender por qué esto importa, hay que mirar hacia lo que Microsoft ha hecho durante casi una década. Su programa Xbox Play Anywhere permite a los jugadores comprar un título digitalmente una única vez y acceder a él tanto en Xbox como en PC, con sincronización automática de progresos, trofeos y amigos. Fue lanzado en 2016 y, aunque inicialmente fue visto como un complemento secundario, se ha convertido en una pieza clave de la estrategia de la compañía para unificar sus ecosistemas.
Sony, observando este movimiento y el creciente éxito comercial de sus juegos en PC, parece estar considerando un camino similar. No es casualidad. Títulos como Horizon Zero Dawn, God of War Ragnarök y Ghost of Tsushima han vendido millones de copias fuera del mundo de PlayStation, demostrando que existe un público masivo en PC deseoso de acceder a estos exclusivos.
La estrategia de Sony en PC: Cada vez mas cerca
La compañía japonesa ha estado acelerando sus lanzamientos en PC de manera considerable. Durante años, los puertos de juegos de PlayStation llegaban al ordenador dos o tres años después de su debut en consola. Sin embargo, según filtraciones recientes, Sony estaría considerando reducir ese período a apenas seis meses. Esto no es simplemente un cambio de calendario, sino la evidencia de un compromiso estratégico renovado con el mercado de los ordenadores.
Además, Sony ha comenzado a integrar la experiencia entre plataformas mediante incentivos en el juego. Desde enero de 2025, jugadores que conectan su cuenta de PlayStation Network en versiones de PC reciben contenidos desbloqueables exclusivos en títulos como Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarök y The Last of Us Parte II Remastered. Son pequeños toques pero significativos que demuestran que Sony no solo está interesado en vender juegos en PC, sino en consolidar una experiencia unificada entre sus dos ecosistemas principales.
¿Cuándo llegaría supuestamente?
Aquí es donde la especulación entra en juego, porque Sony oficialmente no ha hablado sobre esto. El símbolo detectado en los archivos CSS sugiere que el trabajo técnico podría estar en fases avanzadas de desarrollo. Algunos insiders especulan que podría llegar como parte de una actualización mayor de la PlayStation Store, posiblemente acompañado por un cliente de PlayStation más robusto para PC.
Sin embargo, también existe el escenario alternativo que siempre aplica a las filtraciones: que Sony haya preparado estos assets pero luego decidió cancelar el proyecto, o que decida implementarlo pero con restricciones comerciales o costos adicionales. La compañía tiene un historial complicado con las decisiones pro-consumidor cuando chocan con la maximización de ganancias.
Una vuelta al futuro
Curiosamente, esto no sería completamente nuevo para Sony. Durante la era de PS3, PS Vita y PS4, la compañía ya ofrecía un sistema de cross-buy limitado, permitiendo que ciertos juegos funcionaran en múltiples dispositivos. El contexto ahora es fundamentalmente diferente: el mercado de PC es incomparablemente más grande y más rentable que en esos años, y la brecha técnica entre PS5 y PC gaming moderno es mucho menor.
Lo que significa para nosotros, los jugadores
Si esta filtración se hace realidad en un anuncio oficial, cambiaría la ecuación de compra para miles de jugadores. Significaría que aquella persona que tiene tanto PS5 como una PC gaming podría invertir en una biblioteca compartida sin el castigo económico de comprar cada título dos veces. Es un beneficio directo al consumidor, algo que la industria ha resistido durante años en favor de márgenes comerciales más amplios.
De momento, lo único que podemos hacer es esperar a que Sony se pronuncie oficialmente. Las filtraciones son pistas intrigantes, pero no son confirmaciones. Lo que sí es seguro es que Sony está pensando activamente en cómo integrar mejor sus plataformas, y ese simbolismo oculto en el código de su tienda es solo la punta del iceberg de una estrategia más amplia que ya está en movimiento.


