Todos sabemos que los videojuegos están llenos de secretos, pero algunos están tan bien escondidos que pasan años, incluso décadas, antes de ser descubiertos. En la era de internet, donde cualquier secreto parece destinado a ser revelado en cuestión de horas, estos misterios que resisten el paso del tiempo se convierten en leyendas. Hoy te traemos una recopilación de algunos de los secretos más impresionantes que tardaron años en salir a la luz.
NieR: Automata – El código trampa que tardó casi 4 años en aparecer
En enero de 2021, casi cuatro años después del lanzamiento de NieR: Automata, el conocido investigador de juegos Lance McDonald dejó a todos con la boca abierta. Descubrió un código trampa real programado en el juego que permite saltarse directamente al final después de derrotar al primer jefe.
No se trataba de un exploit, sino de un auténtico cheat code intencionalmente incluido por los desarrolladores. Tras “cientos de horas de ingeniería inversa”, McDonald encontró una compleja secuencia de ataques y movimientos que debían realizarse en un punto específico del escenario. El propio director del juego, Yoko Taro, confirmó el descubrimiento tuiteando simplemente: “3 años 10 meses.” Toda una hazaña.
Este código permite acceder directamente al final E, uno de los finales más memorables del juego, desbloqueando además los modos extra . Lo más sorprendente es que el secreto resistió durante casi cuatro años en un juego con una comunidad activa de jugadores y modders.
Batman: Arkham Asylum – La sala secreta que anticipaba la secuela
Rocksteady Studios se guardó un as bajo la manga con Batman: Arkham Asylum. Durante un año completo, nadie descubrió una habitación secreta en la oficina del Director Sharp que contenía planos completos de Arkham City, adelantando así dónde tendría lugar la secuela.
Lo realmente ingenioso es cómo escondieron esta sala. No aparecía en ningún mapa, no podía verse con la visión de detective de Batman, y solo podía abrirse aplicando gel explosivo en una pared específica de una manera muy particular. Paul Crocker, diseñador narrativo principal, explicó: “Lo escondimos bastante bien. Asumimos que eventualmente sería encontrado y después de seguir posts en foros durante 6 meses, decidimos anunciarlo en el podcast de “Juego del Año”
La habitación secreta no solo era un easter egg, sino una forma brillante de conectar ambos juegos y recompensar a los jugadores más dedicados con un adelanto exclusivo de lo que vendría.
God of War (2018) – Baldur te hace la peineta durante dos años
En marzo de 2020, dos años después del lanzamiento de God of War, Lance McDonald volvió a la carga. Esta vez logró hackear la cámara del juego para revelar un detalle que los jugadores nunca deberían haber visto: después de que Kratos arroje a Baldur por el acantilado en su primera pelea, el antagonista le hace un doble corte de mangas mientras cae en la oscuridad.
La animación estaba diseñada para quedar fuera del encuadre de la cámara, siendo probablemente una broma interna de algún animador de Sony Santa Monica. Este tipo de secretos “invisibles” demuestran el nivel de detalle y humor que los desarrolladores ponen en sus juegos, incluso en partes que técnicamente nadie verá durante una partida normal.
Halo 3 – El mensaje de cumpleaños que llego 7 años tarde.
Bungie incluyó un tierno easter egg en Halo 3 que estaba destinado a encontrarse en 3 meses, pero nadie lo descubrió durante 7 años. Se trataba de un mensaje de cumpleaños para Lauren, la esposa del desarrollador Adrian Perez.
Para activarlo, los jugadores debían cambiar la fecha de su Xbox 360 al 25 de diciembre, iniciar Halo 3 y presionar ambos sticks analógicos mientras cargaba una misión de campaña. Al hacerlo, aparecía un halo con las palabras “Feliz Cumpleaños Lauren”. Tras numerosos intentos de Bungie por dar pistas sobre la existencia del easter egg, la comunidad finalmente lo encontró en 2014. No sabemos si a Lauren le hizo mucha gracia recibir el mensaje casi una década mas tarde. Pero como dicen, mas vale tarde que nunca! XD
The Witcher 3 – El póster de propaganda bajo Novigrado
En 2024, nueve años después del lanzamiento de The Witcher 3, los jugadores descubrieron uno de los easter eggs más escondidos del juego. Se trata de un póster de propaganda de la Primera Guerra Mundial, pero con un soldado temeriano apuntando al espectador y el texto “CDPR Te necesita!”.
Lo extraordinario es su ubicación: está pintado en una pared dentro de un callejón extremadamente estrecho bajo Novigrado, en un área que normalmente es inaccesible. Solo usando herramientas para liberar la cámara y sabiendo exactamente dónde mirar se puede encontrar.
Final Fantasy IX – La misión secundaria perdida durante 13 años
En 2013, trece años después del lanzamiento de Final Fantasy IX, se descubrió una misión secundaria completamente nueva. Un usuario llamado “The_Kusabi_” la encontró leyendo la guía japonesa Ultimania de 600 páginas que nunca se tradujo al inglés.
La misión es tremendamente específica : solo se activa tras entrar en el calabozo final del juego, requiere hablar con los hermanos Nero en Lindblum, y avanza mediante eventos específicos y batallas contra jefes dentro del calabozo final. Los jugadores deben regresar donde los hermanos Nero un mínimo de 9 veces dentro de 16 puntos de avance posibles. La recompensa final es un Protect Ring que aparece en un cofre del escondite.
Lo más sorprendente es que esta información estaba documentada oficialmente en Japón, pero nunca llegó a los autores de FAQs occidentales hasta más de una década después. ¿Extraño no? Pero cierto.
Titanfall 2 – La habitación secreta tras 6 años
En 2022, seis años después del lanzamiento de Titanfall 2, los desarrolladores de Respawn decidieron dar una pista sobre una habitación secreta que nadie había encontrado. Rayme Bartle, desarrollador del juego, tuiteó: “Arranqué el juego, cargué el checkpoint más cercano, llegué al lugar… repetí cierta acción MUCHAS veces… y BAM, ábrete sésamo!”.
La comunidad de speedrunners se puso manos a la obra y el jugador Nextracer1 descubrió la solución: en la misión 5 “Efecto y Causa”, frente a una puerta cerrada, debías cambiar de dimensión temporal exactamente 88 veces. Este número es una clara referencia a Regreso al Futuro, donde el DeLorean necesita alcanzar 88 millas por hora para viajar en el tiempo.
La habitación secreta contiene una referencia directa a la película, manteniendo la temática de viajes temporales que define esta legendaria misión del juego.
Donkey Kong (Atari) – Las iniciales que tardaron 26 años
Este es posiblemente uno de los easter eggs más pacientes de la historia. El programador Landon M. Dyer incluyó sus iniciales “LMD” en la versión de Atari 400/800 de Donkey Kong en 1983, pero después de 26 años esperando a que alguien lo encontrara, finalmente reveló su existencia él mismo. Supongo que se cansaría de esperar XD
Las condiciones para activarlo eran absurdamente específicas: conseguir una puntuación alta de 33,000-33,900 (u otras combinaciones específicas como 37,000, 73,000 o 77,000), morir en tu última vida cayendo desde una plataforma, ajustar la dificultad al nivel 4, y esperar a que aparezca la pantalla de demostración. Solo entonces las iniciales LMD aparecerían en la pantalla de título.
Don Hodges, quien previamente había arreglado la famosa “kill screen” de Pac-Man, fue quien finalmente desentrañó el código del juego para descubrir cómo activar el easter egg. Dyer mismo admitió que ni siquiera recordaba cómo activarlo, describiendo incorrectamente el proceso.
Bioshock- El secreto a plena vista durante años
A veces los secretos más difíciles de encontrar son los que están justo delante de nuestras narices. Durante años, nadie se dio cuenta de que en BioShock, la primera bala que dispara un enemigo siempre falla, el 100% de las veces.
Este detalle fue implementado para que los jugadores pudieran reaccionar a ataques sorpresa sin ser explotados por emboscadas. Un desarrollador finalmente lo reveló en Twitter años después del lanzamiento, y la comunidad se sorprendió porque, a pesar de que la mecánica de disparos es el foco principal del gameplay, nadie había establecido la correlación. Cero discusiones online existían sobre esta característica antes de la revelación oficial.
Metal Gear Solid 3 – El jefe que muere de viejo
Aunque técnicamente era descubrible desde el lanzamiento si sabías qué hacer, este secreto de Metal Gear Solid 3 merece mención por su originalidad. The End, uno de los jefes más difíciles del juego, puede ser derrotado… simplemente esperando.
Si guardas la partida durante la batalla contra y avanzas el reloj del sistema una semana (o esperas una semana real), al recargar el juego aparece una cinemática donde ha muerto de vejez. Snake reflexiona sobre lo decepcionado que debió estar el anciano francotirador por no tener su batalla final.
Esta es una de las formas más creativas de derrotar a un jefe en la historia de los videojuegos, y demuestra la genialidad narrativa y mecánica de Hideo Kojima., siempre con sus rarezas y su peculiar forma de hacer.
El legado de los secretos que perduran en el tiempo.
Estos secretos nos recuerdan que, incluso en la era delas comunidades online masivas, todavía es posible crear misterios que resistan el paso del tiempo. Los desarrolladores que logran esconder algo durante años, o incluso décadas, demuestran un nivel de creatividad y dedicación que va más allá de simplemente hacer un buen juego.
Lo más fascinante es preguntarse: ¿cuántos secretos siguen ahí fuera, esperando ser descubiertos? ¿Cuántos juegos que creemos conocer al dedillo todavía guardan sorpresas? La próxima vez que juegues un título clásico, recuerda que podría haber algo escondido que nadie ha encontrado en décadas.
Estos easter eggs también se han convertido en parte importante de la cultura gaming, generando comunidades dedicadas a resolver misterios y compartir descubrimientos. Desde foros especializados hasta canales de YouTube, la búsqueda de secretos perdidos se ha transformado en un género propio dentro del mundo de los videojuegos.
Y quien sabe, quizás en 2118, descubramos algo sobre los juegos que estan actualmente en tendencia y que nadie se habia percatado de ello.


