Team Cherry, el estudio australiano detrás del aclamado metroidvania, ha salido de su silencio habitual para confirmar que ya esta trabajando en expansiones para Silksong. Pero… ¿cuándo llegarán?
Durante una reciente charla con Bloomberg, los cofundadores Ari Gibson y William Pellen evitaron hacer promesas con fechas específicas. El equipo admitió sin rodeos que su método de trabajo, el mismo que los mantuvo iterando durante siete años en el juego base, podría volver a estirar los tiempos. No es exactamente lo que los jugadores querían escuchar, pero al menos hay transparencia en el asunto.
Team Cherry ya tiene ideas concretas sobre qué añadir al mundo de Pharloom. El personaje que más entusiasmo generó entre los desarrolladores es Sharpe, el Asesino de Acero, una figura misteriosa que fue mostrada hace casi siete años en una publicación de blog, pero que nunca llegó a materializarse en el juego lanzado el pasado 4 de septiembre. Sharpe viene acompañado por dos compañeros igualmente letales, todos ellos listos para enfrentarse a Hornet en lo que promete ser un encuentro de alta dificultad.

Según Gibson, este trío estuvo “esperando en las sombras” durante el desarrollo final. La razón de su ausencia es casi poética para un estudio indie: el juego ya tenía tanto contenido que pulir, que cada elemento requería dedicación extrema. Incorporar a estos personajes fue puesto en la cola de prioridades, pero no olvidado.
En cuanto a lo que vendrá, Team Cherry contempla un abanico de posibilidades. Podría haber actualizaciones menores, similares a lo que fue Lifeblood para el primer Hollow Knight, o algo más ambicioso en la línea de Godmaster, ese modo de torretas de jefes que conquistó a tantos jugadores obsesionados con la dificultad extrema. Gibson incluso mencionó que los fans han demostrado interés explícitamente en “espacios de panteón”, esos desafíos donde enfrentarse a múltiples enemigos de forma consecutiva. El equipo escuchó y está considerando seriamente estas opciones.
El dilema para los desarrolladores radica en no transformar Silksong en una experiencia abrumadora. Un juego que ya es colosal en su forma actual podría convertirse en caótico si se añaden demasiadas capas sin pensarlo bien. Team Cherry piensa en cómo integrar lo nuevo de manera que los jugadores novatos no sientan que se les lanza un torrente de contenido incomprehensible desde el inicio. Probablemente significará que algunos elementos de DLC quedarán “escondidos” hasta que los jugadores avancen lo suficiente.
Mientras el equipo pondera estas decisiones, Silksong continúa demostrando su tracción en plataformas como Steam, donde sigue siendo uno de los títulos más jugados meses después de su estreno. La comunidad devora cada miaja de nuevo contenido, cada parche de balance, cada confirmación de que la historia de Hornet en Pharloom está lejos de terminar.
El mensaje final de Gibson resume perfectamente la filosofía del estudio: “Estamos siguiendo las cosas que nos inspiran”. No hay prisas. No hay capitulación ante la presión. Solo el compromiso silencioso de que más contenido llegará cuando esté listo, sin importar cuánto tiempo nos lleve. Para algunos, es frustrante. Para otros, es precisamente el tipo de promesa que convirtió a Hollow Knight en una joya de los videojuegos.


