Así es el verdadero plot twist que nadie esperaba
HoYoverse acaba de soltar una bomba y ha sorprendido a casi todo el mundo. Después de consolidarse como la reina del anime libre en PC y móvil con títulos como Genshin Impact y Zenless Zone Zero, los desarrolladores chinos han decidido pisar completamente acelerón hacia territorios completamente distintos. Se llama Varsapura y, créeme, no tiene nada que ver con lo que esperas de esta compañía.
Cuando Hollywood se cruza con HoYoverse
Imagina esto: regresan a una comisaría en un vehículo policial mientras llueve en una metrópolis que parece salida directamente de un thriller urbano. Eso es lo que HoYoverse ha mostrado en un vídeo de treinta y un minutos de gameplay puro y sin cortes, desarrollado en Unreal Engine 5 y capturado en un pc con una tarjeta gráfica RTX 4090. La propuesta está tan distante del colorido catálogo de la compañía que casi parece broma.
¿La estética? Realista. Los personajes siguen manteniendo trazos anime, sí, pero la atmósfera urbana y el tratamiento visual es lo opuesto a lo que hemos visto en sus anteriores creaciones. Si Genshin Impact es ese anime aventurero lleno de color y fantasía, Varsapura tira directamente hacia el tono de terror psicológico que caracteriza a la franquicia Resident Evil, aunque con un giro completamente propio.
Tan intrigante como inquietante
El argumento de partida ya te engancha desde el minuto uno. Tu personaje, conocido como Hollowone, intenta formar parte de una organización misteriosa llamada SEAL (Shadow Emergency Alliance). Sencillo pero perturbador: quiere encontrar al responsable de “matar su yo anterior”, como ella misma revela a través de diálogos interactivos con otros personajes.
La compañía ha presentado todo el material con una narrativa interna que juega con el concepto de anomalías parapsicológicas. Existe un fenómeno inexplicable en Varsapura que hace que la apariencia del protagonista cambie para adaptarse a “las preferencias de cada espectador”. HoYoverse no aclara si es ciencia ficción pura o si hay algo más profundo detrás.
El trasfondo habla de una fuerza sobrenatural conocida como Mindrot (podredumbre de la mente), capaz de distorsionar la realidad, corromper mentes y hacer emerger criaturas abominables. Los eventos de disrupción Cognosea también aparecen como un concepto central del universo del juego, aunque los detalles sobre qué son exactamente permanecen en la sombra.
Combate, sigilo y conducción: así es la fórmula
El sistema de combate combina secuencias de acción directa con mecánicas de sigilo. Si consigues acercarte sin ser detectado por un enemigo, automaticamente ejecutas un movimiento de asesinato. Si te descubren, entonces comienza la batalla en tiempo real donde puedes cambiar rápidamente entre tres personajes diferentes, cada uno con un arma única: nuestra protagonista wielda un paraguas que sirve tanto para atacar cerrado y abierto, permitiendo que flote temporalmente en el aire, como para ser lanzado de forma autónoma hacia enemigos.
Durante la demostración, vimos cómo el juego alterna entre segmentos de exploración en interiores, navegación por la comisaría de SEAL, y una transición hacia el mundo abierto urbano. En ese fragmento de conducción, el juego no solo permite conducir un vehículo policial por calles realistas, sino que introduce mecánicas adicionales: usar nitro para acelerar, provocar destrucción ambiental, y hacer donuts virtuales (sí, literalmente circulares en el asfalto).
Las físicas del mundo parecen diseñadas para recompensación y diversión. Esto sugiere que HoYoverse apunta a un videojuego que sea divertido incluso en los momentos de puro jugueteo, no solo en las misiones principales.
¿Dónde está la verdadera innovación?
Varsapura representa el primer proyecto de HoYoverse completamente construido sobre Unreal Engine 5. Hasta ahora, la compañía ha dependido de motores propios y adaptaciones. Este cambio tecnológico no es trivial: es el reflejo de una decisión deliberada de evolucionar hacia propuestas visuales más exigentes y realistas.
HoYoverse ha aprovechado la revelación de Varsapura para abrir una campaña de reclutamiento masivo, anunciando cuarenta vacantes en puestos tanto junior como senior. Estas ofertas de trabajo han resultado cruciales para entender lo que realmente está pasando internamente en el estudio.
Los puestos disponibles incluyen artistas conceptuales especializados en diseño de personajes con enfoque en tendencias de moda contemporánea, expertos en creación de criaturas y monstruos, y lo más revelador: diseñadores de misiones senior capaces de crear “transiciones suaves entre jugabilidad y cinemáticas” que “alineen las misiones con la visión general del juego”.
Eso habla de un proyecto donde el nivel narrativo es fundamental. No estamos ante un sandbox vacío, sino ante una experiencia donde la trama y las mecánicas deben converger orgánicamente.
¿A qué público se dirige este nuevo juego?
Con Varsapura parece como si HoYoverse quisiera romper la burbuja del anime gacha. Durante años, la compañía ha dominado ese nicho específico, creando fenómenos globales con propuestas coloridas, personajes carismáticos y sistemas de monetización basados en coleccionar.
Varsapura parece dirigirse a un público más amplio. Alguien que quiere un RPG de acción urbano con profundidad narrativa, mecánicas variadas y una experiencia más “occidental” en tono general. Es un intento de competir directamente con títulos como Control, Alan Wake o incluso The Remedy-verse de Quantum Break.
¿Lo logrará? Dependerá de cómo maneje HoYoverse el equilibrio entre accesibilidad y profundidad, entre la necesidad de monetizar (probablemente con un sistema gacha) y ofrecer experiencia genuinamente valiosa.


