Para celebrar el lanzamiento de la segunda temporada del anime Cyberpunk: Edgerunners, CD Projekt RED ha liberado la actualización gratuita 2.5. Este parche incluye un encargo especial lleno de recompensas exclusivas, una nueva emisora de radio y una de las mecánicas más esperadas por la comunidad: disparar a dos manos (dual wield).
En esta guía te detallamos paso a paso cómo acceder al nuevo contenido y cómo configurar tu personaje para sacarle el máximo partido a la doble empuñadura.
1. Cómo iniciar la misión «Me sueltan mañana»
Esta misión secundaria actúa como precuela de los acontecimientos de Edgerunners 2. Para que aparezca en tu registro, debes cumplir primero con un par de requisitos en tu partida:
Requisitos previos:
- Haber completado la misión principal «El golpe» (The Heist), correspondiente al Acto 1.
- Resolver al menos dos encargos (Gigs) para la fixer Wakako Okada.
Pasos para iniciarla:
- Tras cumplir las condiciones, Wakako te enviará un holomensaje avisándote de que un mercenario de renombre llamado King requiere apoyo urgente para una operación de alto riesgo.
- Abre tu diario de misiones, selecciona «Me sueltan mañana» y dirígete al punto de encuentro en el local BuryGer. Al aproximarte, recibirás la llamada de King para darte las instrucciones.
Durante el desarrollo de la misión tendrás la opción de rescatar o no a Wex, así como desactivar o conservar los chips. Estas elecciones no alteran la recompensa final, por lo que puedes decidir según el rol que prefieras darle a tu V.
2. Recompensas del encargo: El conjunto completo de King
Al completar el encargo recibirás en tu inventario el atuendo temático de King junto con su arma icónica:
- Arma: Revólver Coronación
- Cara: Gafas de King
- Torso interior: Cinturón de King
- Torso exterior: Chaleco antibalas de King
- Piernas: Pantalones de King
- Pies: Botas Icon America Dust Devil
3. Guía de la Doble Empuñadura: Ventaja «Problema Doble»
Con la versión 2.5 ya es posible equipar y disparar dos armas cortas de forma simultánea. Esta mecánica no viene activada por defecto, sino que se desbloquea a través del sistema de atributos.
Ubicación y requisitos:
- Rama de atributos: Templanza (Cool)
- Nivel requerido: Nivel 9 en Templanza.
Niveles de la ventaja «Problema Doble» (Double Trouble):
- Nivel 1: Habilita el uso simultáneo de dos armas.
- Efectos: El daño individual se reduce en un 37,5%, pero obtienes un 15% menos de retroceso y un ajuste de -15 en capacidad de cargador por arma.
- Nivel 2: Desbloquea la habilidad especial Huracán Heywood (reemplaza al ataque cuerpo a cuerpo rápido).
- Efectos: Permite una ráfaga de fuego automático continuo con ambas armas. Cada disparo certero recarga munición automáticamente de forma instantánea.
Ventajas secundarias de la rama de Doble Empuñadura
Para potenciar al máximo este estilo de combate, la ventaja Problema Doble conecta con cuatro pasivas clave que conviene activar:
| Ventaja | Efecto principal |
| Dos manos derechas | Disparar desde la cadera reduce la resistencia un 25%, el retroceso un 20% y la dispersión un 20%. |
| Salpicadura de amor | Concede +50% de resistencia al daño durante Huracán Heywood. Su duración se amplía 1 segundo adicional si está activa la ventaja Triple tequila. |
| Sigue así | Otorga +40% de resistencia tras eliminar a un enemigo, más un 20% extra por cada acumulación de Triple tequila. |
| Triple tequila | Aumenta un +10% la probabilidad de mitigación durante 15 segundos y potencia el daño global de Huracán Heywood. |
