Curiosidades

Pong (1972): el videojuego que convirtió las máquinas arcade en un fenómeno comercial

En 1972, un sencillo videojuego de tenis de mesa cambió para siempre la historia del entretenimiento electrónico. Su nombre era Pong y su propuesta no podía ser más fácil de entender: dos jugadores controlaban unas paletas verticales para devolver una pelota de un lado a otro de la pantalla....

6 videojuegos que te castigan por hacer lo correcto

En los videojuegos estamos acostumbrados a salvar vidas, rescatar inocentes y enfrentarnos a auténticos monstruos para proteger a quienes no pueden defenderse. A menudo, estas acciones se traducen en recompensas, reconocimiento o, como mínimo, la satisfacción de haber hecho lo correcto. Sin embargo, hay títulos que prefieren poner en...

La evolución de Final Fantasy: de la fantasía medieval al cyberpunk y la acción en tiempo real

Espadas legendarias, cristales mágicos, reinos enfrentados, ciudades futuristas y combates en los que cada segundo cuenta. Pocas sagas de videojuegos han experimentado una transformación tan profunda como Final Fantasy, una franquicia que lleva desde 1987 reinventando la manera de contar historias y de entender el rol japonés. Lo que...

La cancelación de Agent: el juego de espionaje de Rockstar que nunca llegó a PS3

Hoy os traemos un dato curioso. Durante años, Agent fue uno de los proyectos más misteriosos de Rockstar Games. Anunciado como una exclusiva de PlayStation 3 (PS3), este videojuego de espionaje prometía trasladar la fórmula de mundo abierto del estudio a un escenario completamente diferente: las operaciones encubiertas, la...

El Nivel Secreto de las Vacas de Diablo II: el rumor de internet que Blizzard convirtió en realidad

Durante años, uno de los mayores misterios asociados a Diablo no existió realmente. Era un rumor. Una de esas historias que nacían en foros, grupos de noticias y páginas personales de internet y que, a fuerza de repetirse, terminaban adquiriendo apariencia de verdad. La leyenda aseguraba que en Diablo, el...

Barras de vida vs. Sangre en pantalla: La psicología del daño en videojuegos

El diseño de interfaces en los videojuegos (UI/UX) es una disciplina donde la psicología cognitiva, la neurociencia aplicada al ocio interactivo y la dirección artística se cruzan de manera silenciosa. Cada elemento visual presente en pantalla tiene un propósito biológico y emocional deliberado. Entre todos los indicadores de un...

En Death Stranding, mirar mucho a Sam Bridges acaba provocando un puñetazo

Hay detalles en los videojuegos que están pensados para avanzar la historia, enseñar una mecánica o recompensar la curiosidad del jugador. Y luego están las ocurrencias de Hideo Kojima. En Death Stranding, una de las más divertidas aparece cuando Sam Bridges está descansando en su habitación privada y el...

La “puerta de ascensor” y los pasillos estrechos: el truco para ocultar las cargas de mapa

Hay momentos en los videojuegos que parecen formar parte del escenario, pero que en realidad cumplen una segunda función muy distinta. Un ascensor que tarda demasiado en llegar, una puerta que se abre con una lentitud desesperante o un pasillo tan estrecho que obliga al personaje a avanzar despacio...

Meta-narrativa en videojuegos: Cómo The Stanley Parable y otros títulos rompen la cuarta pared

¿Qué pasaría si el juego que estás controlando comenzara a controlarte a ti? Desde sus inicios, la industria del gaming se ha esforzado por sumergirnos en mundos de fantasía, pidiéndonos que olvidemos que estamos sosteniendo un mando o un ratón. Sin embargo, existe un género fascinante que hace exactamente...

Mortal Kombat: El sorprendente diseño de sonido detrás de los X-Ray Attacks

La saga Mortal Kombat siempre se ha caracterizado por su brutalidad sin concesiones, pero fue la introducción de los X-Ray attacks en las entregas modernas lo que llevó el gore a un nivel cinematográfico. Ver cómo los cráneos se astillan y las costillas colapsan en cámara lenta es visualmente...

¿Por qué Mario lleva gorra y bigote? Las limitaciones técnicas del Sprite original

Si piensas en el personaje más icónico de la historia de los videojuegos, es imposible no visualizar a un fontanero italiano, rechoncho, con una gorra roja y un poblado bigote. Sin embargo, la apariencia de Mario no fue el resultado de un capricho estético ni de un exhaustivo estudio...

Satya Nadella ve un futuro “fantástico” para Xbox pese a los despidos masivos

Tras meses marcados por recortes de personal e intensas reorganizaciones internas, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha roto el silencio. Durante su reciente participación en el podcast Sources, el directivo sorprendió a la comunidad al mostrarse extremadamente optimista sobre el rumbo de Xbox, a pesar de que las...

Presumir de juegos descargados le cuesta caro: multa de 4,5 millones de dólares 

Un usuario de Reddit muy activo en foros de modificación de consolas acaba de recibir un durísimo golpe económico por parte de la justicia. James “Archbox” Williams, quien ejercía como moderador en comunidades sobre vulneración de sistemas, tendrá que abonar la friolera de 4,5 millones de dólares a NINTENDO...

El anime de ‘Sekiro’ confirma su llegada a Crunchyroll para 2027

Crunchyroll ha confirmado oficialmente que Sekiro: No Defeat, la adaptación animada de la obra maestra de FromSoftware, se estrenará a nivel mundial en formato de serie en enero de 2027. Esta versión no solo extenderá el alcance del largometraje actual, sino que ofrecerá el montaje completo y sin recortes...

Demanda millonaria a Epic Games por monetización agresiva en menores

La organización holandesa en defensa del consumidor Stichting Massaschade & Consument (SMC) ha presentado una demanda colectiva en los tribunales contra Epic Games. El organismo exige una compensación superior a los 100 millones de euros en concepto de devoluciones y daños morales para los jugadores que realizaron compras dentro...

Microsoft patenta una IA capaz de modificar historias y misiones en tiempo real

Microsoft ha registrado una patente técnica que propone utilizar IA generativa para transformar la narrativa de los videojuegos en tiempo real según la conducta del jugador. El documento técnico, titulado Generative narrative game experience with player feedback, describe un sistema dinámico capaz de evaluar las decisiones, hábitos de exploración...

Las maniobras de monetización más descaradas de los videojuegos

Cuando cobrar se convirtió en un arte La industria de los videojuegos ha evolucionado a pasos agigantados, no solo en gráficos y mecánicas, sino también en las estrategias destinadas a maximizar sus ingresos. Lo que comenzó como un intercambio transparente —un pago único por un juego completo— se ha transformado...

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