La película de Elden Ring podría durar casi tres horas y costar 200 millones de dólares

La película de Elden Ring prepara una adaptación cinematográfica a una escala pocas veces vista en el cine independiente. El proyecto de A24, escrito y dirigido por Alex Garland, podría acercarse a las tres horas de duración y manejar un presupuesto de entre 175 y 200 millones de dólares, según las informaciones que han trascendido sobre la producción. Además, Amazon MGM Studios habría adquirido derechos internacionales de distribución en streaming, en una operación que contribuiría a reducir el riesgo económico de una de las apuestas más ambiciosas del estudio.

Aunque todavía quedan numerosos detalles por descubrir, la adaptación del videojuego de FromSoftware ya tiene una fecha de estreno oficial: el 3 de marzo de 2028. Bandai Namco Entertainment también ha confirmado que la película se está realizando para IMAX y que contará con un reparto encabezado por Kit Connor, acompañado de intérpretes como Ben Whishaw, Cailee Spaeny y Nick Offerman.

El guion de Elden Ring tendría unas 180 páginas y apuntaría a una película de larga duración

Uno de los detalles que han trascendido sobre la adaptación es la extensión de su guion. El libreto escrito por Alex Garland rondaría las 180 páginas, incluidas las indicaciones visuales, una longitud que ha alimentado las especulaciones sobre un posible metraje cercano a las tres horas.

Por el momento, A24 no ha anunciado la duración oficial de la película. Tampoco se ha confirmado que la extensión del documento vaya a traducirse directamente en un largometraje de esa duración, ya que el montaje definitivo puede reducir o modificar considerablemente el material escrito.

Aun así, la posibilidad resulta interesante si tenemos en cuenta la naturaleza del universo creado por FromSoftware. Elden Ring presenta una fantasía oscura construida alrededor de territorios extensos, ruinas, personajes enigmáticos, criaturas sobrenaturales y una historia que se descubre progresivamente a través de la exploración.

Trasladar ese mundo a la gran pantalla exige tomar decisiones sobre qué elementos conservar y cómo presentar su mitología a espectadores que nunca han jugado al título. Una película de mayor duración podría ofrecer más espacio para desarrollar sus personajes y conflictos, aunque el resultado dependerá del enfoque narrativo elegido por Garland.

Kit Connor protagonizará una historia llena de monstruos y dragones

Kit Connor, conocido por la serie Heartstopper y por su participación en Warfare, encabeza el reparto de la adaptación. Las informaciones que circulan sobre el proyecto apuntan a que la historia seguirá de cerca el recorrido de su personaje, que tendrá que enfrentarse a criaturas de enormes dimensiones y dragones.

Sin embargo, no se ha desvelado oficialmente la identidad del personaje de Connor ni la trama completa de la película. Por ahora, los responsables mantienen bajo reserva los detalles fundamentales de la historia.

La adaptación parte de un material especialmente complejo. El videojuego original evita explicar buena parte de sus acontecimientos de forma directa y construye su trasfondo a través de diálogos, descripciones de objetos, escenarios y encuentros con personajes secundarios. La película tendrá que encontrar su propio lenguaje audiovisual sin perder la identidad que distingue a la obra de FromSoftware.

El principal reto será trasladar la escala, la atmósfera y el misterio de las Tierras Intermedias al cine sin convertir su mitología en una simple sucesión de combates.

Un presupuesto que podría acercarse a los 200 millones de dólares

La duración potencial no es el único aspecto que sitúa a Elden Ring entre las producciones más llamativas de los próximos años. Las estimaciones que han trascendido sitúan el presupuesto de la película entre 175 y 200 millones de dólares, con una cifra más próxima al límite superior de esa horquilla.

De confirmarse, el largometraje supondría un salto económico extraordinario para A24, una compañía que ha construido buena parte de su identidad alrededor de propuestas de autor y producciones con una escala más contenida que la de los grandes éxitos de Hollywood.

En esta ocasión, el estudio apuesta por una propiedad intelectual con una comunidad internacional consolidada y un universo visual que puede exigir una inversión considerable en decorados, criaturas, efectos digitales y secuencias de acción.

La magnitud de las cifras debe tratarse con cautela: ni el presupuesto exacto ni la duración de la película se han confirmado oficialmente en la información publicada por Bandai Namco sobre el proyecto.

Amazon MGM Studios entraría en la distribución internacional de la película

Otro de los movimientos que rodean a la producción sería un acuerdo con Amazon MGM Studios para hacerse con los derechos de streaming de la primera ventana de distribución en numerosos mercados internacionales.

La operación habría alcanzado un valor de decenas de millones de dólares. De cerrarse en los términos descritos, permitiría a A24 recuperar parte de la inversión antes de completar el recorrido comercial de la película, reduciendo así la exposición financiera de un proyecto de semejante presupuesto.

La colaboración también podría abrir la puerta a campañas promocionales relacionadas con Twitch, plataforma perteneciente a Amazon y especialmente relevante para una franquicia nacida en el mundo de los videojuegos.

Por ahora, los términos económicos del supuesto acuerdo y sus condiciones territoriales no forman parte de un anuncio oficial de A24 o Bandai Namco. Por tanto, no deben confundirse con las condiciones de distribución que sí han sido comunicadas públicamente.

El American Film Market podría ofrecer nuevas pistas sobre la adaptación

La película llega a una fase importante para su comercialización internacional. El American Film Market de 2026 se celebrará del 10 al 15 de noviembre en Los Ángeles, según el calendario oficial del evento.

Este mercado reúne a productoras, distribuidoras, financiadores y compradores interesados en adquirir derechos para explotar películas en distintos territorios. En este contexto, la adaptación de Elden Ring destaca por la combinación de una marca reconocida mundialmente, un presupuesto elevado y una propuesta de fantasía oscura dirigida por un cineasta con experiencia en producciones de ciencia ficción y acción.

Las informaciones disponibles apuntan a que los compradores internacionales podrían acceder a una presentación del proyecto y a una lectura supervisada del guion. No obstante, la celebración de una presentación concreta y la disponibilidad de imágenes inéditas deberán confirmarse por los responsables de la película.

El interés comercial resulta comprensible: Elden Ring no solo es una franquicia con potencial cinematográfico, sino también un videojuego que ha demostrado su capacidad para conectar con públicos de distintos países.

Una adaptación de FromSoftware con estreno confirmado para 2028

El proyecto fue anunciado en mayo de 2025 por A24 y Bandai Namco Entertainment, con Alex Garland al frente del guion y la dirección. El cineasta es conocido por películas como Ex Machina, Aniquilación y Civil War, trabajos que muestran su interés por los mundos complejos, los conflictos humanos y las atmósferas inquietantes.

El comunicado oficial de Bandai Namco confirma que la película se estrenará el 3 de marzo de 2028 y que está rodada para IMAX.

El reparto anunciado incluye a Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird y Peter Serafinowicz. Los responsables todavía no han detallado qué personajes interpretará cada actor.

La película se basa en el universo de fantasía creado por FromSoftware bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki, con una mitología desarrollada a partir de las aportaciones de George R. R. Martin. El videojuego debutó en 2022 y, según Bandai Namco, ha superado los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo.

La combinación de ese alcance comercial, el prestigio de Garland y la apuesta económica de A24 sitúa la adaptación ante un desafío considerable. Su objetivo no será únicamente reproducir los paisajes y enemigos reconocibles del juego, sino construir una historia cinematográfica capaz de funcionar tanto para los seguidores veteranos como para quienes se acerquen por primera vez a las Tierras Intermedias.

Hasta que se conozcan más detalles oficiales, las cifras del presupuesto, la duración estimada y las condiciones del posible acuerdo con Amazon deben considerarse provisionales. Lo que sí está confirmado es que la película de Elden Ring llegará a los cines el 3 de marzo de 2028 y se ha concebido para su exhibición en IMAX.

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Pilar (Pili) Fernandez
Pilar (Pili) Fernandezhttps://noticiasgaming.com/
Pili conoce la historia de los videojuegos mejor que muchos desarrolladores. Desde los gabinetes de arcade hasta los títulos indie más innovadores en Steam, ella tiene el don de descubrir las joyas ocultas. Sus análisis te traen la nostalgia del pasado y la frescura del futuro, siempre con un enfoque en el diseño de juego y la originalidad.

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