Well Dweller: guía completa paso a paso (historia, jefes, habilidades y 100 %)

Guía actualizada: 23 de octubre de 2026.

Aviso de spoilers: esta guía explica el argumento entero, los jefes, los siete requisitos para entrar en el castillo y el final verdadero.

En Well Dweller controlas a Glimmer, un pequeño pájaro armado con una cerilla. Tu misión es atravesar un reino de cuento oscuro, recuperar siete plumas doradas y rescatar a tu familia de la Reina. El juego combina plataformas, exploración tipo metroidvania, combates y objetos que abren caminos antes inaccesibles.

Imagen del juego alojada en Steam. Consulta la ficha oficial para más capturas y tráileres. Antes de republicar imágenes, comprueba sus condiciones de uso.

1. Consejos importantes antes de empezar

  • Activa el minimapa. Si te resulta cómodo, activa el minimapa en Opciones/Jugabilidad. Te ayudará a reconocer salidas, puertas cerradas y habitaciones que conviene revisar más adelante.
  • Guarda en cada tienda de campaña. Las tiendas («Tents») son puntos de guardado y centros de preparación. En ellas puedes gestionar los amuletos, hablar con personajes y usar servicios que desbloquees durante la aventura.
  • Marca lo que no puedes alcanzar. Cuando veas un objeto detrás de una pared, un salto demasiado largo o una corriente de aire que no puedes cruzar, coloca un marcador en el mapa y continúa. La solución suele ser volver con otra habilidad.
  • Usa el ataque cuerpo a cuerpo para recargar los recipientes. Los Flaming Vessels son un ataque potente a distancia. Golpear enemigos ayuda a recargarlos, así que intercala ataques con cerilla y lanzamientos en lugar de guardar el recurso indefinidamente.
  • Aprende la esquiva. El deslizamiento sirve para cruzar muchos ataques y, en algunas secuencias, ofrece un breve intervalo de invulnerabilidad. No todos los peligros se evitan de la misma forma: algunos se saltan y otros requieren abandonar el suelo.
  • No te obsesiones con recoger todo a la primera. Es un metroidvania: volver con Slingshot, Climb, Hover, Wind Ride y las habilidades tardías forma parte de la progresión.
  • La ruta del medio juego puede variar. Se puede abrir más de una zona y resolver algunos objetivos en distinto orden. La secuencia que sigue es una ruta práctica que enlaza los principales hitos, no una afirmación de que exista un único orden obligatorio.

Las indicaciones de botones varían según plataforma y asignación personalizada. Sigue los botones que aparecen en tu propia partida si no coinciden con los ejemplos de otras guías.

2. Las ocho habilidades de movimiento

Si un pasillo parece imposible, identifica qué tipo de obstáculo tienes delante. No hace falta probar el mismo salto veinte veces si el juego espera que consigas una habilidad concreta.

HabilidadDónde se consiguePara qué sirve
SlingshotHunter’s CabinLanzar la cerilla para dañar enemigos o fijarla en superficies y rebotar sobre ella para ganar altura.
ClimbTras derrotar a The Swarm, en The BogEscalar paredes rectas. Al principio el ascenso está limitado; no todas las paredes largas se pueden subir aún.
Tent TravelRegreso a Night Garden tras desbloquear ClimbViajar rápidamente entre tiendas de campaña que ya hayas visitado.
Wind RideThe DrainsDesplazarte por túneles de viento identificables por las corrientes animadas.
HoverDesiccated Castle, después de la secuencia de sigilo de la ReinaPlanear brevemente en el aire para cruzar huecos largos. Tres plumas especiales de Lookout Tower aumentan su duración dentro de la torre.
Endless ClimbTras derrotar a The Colony en The DeepEscalar sin agotar la resistencia de la escalada, lo que abre rutas verticales antes inaccesibles.
Wall SlingDespués de Dollmaker’s Mirror, en Dollmaker’s HouseFijar la cerilla en una pared durante la escalada y usarla como punto de impulso.
SoarQueen’s Castle, en la parte finalRealizar el movimiento ascendente avanzado necesario para llegar a algunos secretos del final y completar el contenido posterior.

Importante: las tres plumas de vuelo de Lookout Tower no son las siete plumas doradas de la historia. Son colecciones distintas con funciones distintas.

3. Recorrido principal paso a paso

Capítulo 1. El pozo y Night Garden

Captura de la ruta inicial; imagen alojada en Into Indie Games.
  1. Empieza en el nido de Mother Bird, en el fondo del pozo. Habla con ella: la tarea inicial consiste en conseguir comida en Hunter’s Cabin.
  2. Salta hasta el cubo colgante para salir del pozo y entrar en Night Garden. Avanza hacia la derecha; al principio no tienes arma, así que evita entretenerte con los enemigos que no necesitas combatir todavía.
  3. Recoge la Matchstick, tu arma principal. Úsala para atacar y romper los elementos de madera que bloquean algunos pasillos.
  4. Sigue las indicaciones de movimiento y aprende el golpe descendente («Ground Slam») para atravesar ciertos suelos agrietados. Activa la primera tienda y guarda.
  5. Avanza hacia la derecha, deslízate por debajo de las zonas estrechas y activa interruptores cuando aparezcan. En una sala con pinchos, cruza saltando por los pilares sólidos; antes de salir, revisa el hueco por el que puedes deslizarte para recoger una página de historia.
  6. Aprende a utilizar las burbujas: entra en una, elige una dirección y propúlsate; salta para abandonarla. En una de las primeras salas, usa una burbuja para subir a un interruptor y abrir un atajo que conecta con la tienda.
  7. Continúa por la ruta inferior hasta una sala de combate. Al derrotar a todos los enemigos obtendrás el Oil Vial, el recurso de curación principal. Si el camino hacia una ranura de amuleto está abierto, recógela antes de bajar.
  8. Guarda en la tienda antes de avanzar por el camino de la derecha: allí comienza el primer jefe.

Jefe: The Groundskeeper

  • Flores que te persiguen: mantente en movimiento hasta que desaparezca la amenaza.
  • Rastrillos que cruzan horizontalmente: deslízate para pasar por debajo o atravesar el ataque.
  • Ondas de choque por el suelo: salta.
  • Embestida con hojas alrededor del jefe: esquiva/deslízate a través de él en el momento oportuno.

La regla general es atacar entre patrones. El jefe deja ventanas para golpear; no te quedes inmóvil intentando completar un combo mientras una señal de ataque esté activa. Al vencerlo, sigue hacia la derecha para entrar en Hunter’s Cabin. El avance de esta zona también desbloquea el uso ofensivo del Flaming Vessel.

Capítulo 2. Hunter’s Cabin: consigue comida y la Slingshot

  1. Entra en Hunter’s Cabin y explora la parte accesible. Recoge el primer amuleto, Hunter’s Locket, antes de alejarte de la zona.
  2. Continúa hasta encontrar el huevo y completa el tutorial de Slingshot. Ya puedes lanzar la cerilla, herir enemigos a distancia y fijarla en determinadas paredes para usarla como apoyo de salto.
  3. Resuelve la sección de plataformas y recoge la comida que necesita Mother Bird. No te olvides de las vasijas rompibles: son una fuente útil de monedas.
  4. Regresa hacia el nido y entrega la comida. Tras la escena, el Cazador llega a la guarida y secuestra a Mother Bird y a los hermanos de Glimmer.
  5. Durante la persecución, avanza en lugar de intentar librar un combate normal. Sal del área por la ruta inferior del pozo. La secuencia termina con Glimmer separado de su familia, lo que da comienzo a la búsqueda principal.

Consejo: Slingshot no es solo un proyectil. Cuando la cerilla se queda clavada en una pared compatible, puede convertirse en una plataforma adicional. Vuelve más adelante a los saltos que ahora parecen imposibles.

Capítulo 3. The Bog: Ilda, las tiendas y The Swarm

Ejemplo de escenario y punto de guardado.
  1. Tras escapar, Glimmer despierta en The Bog. Ve hacia la izquierda y activa la primera tienda que encuentres.
  2. Avanza hasta una plataforma giratoria y usa Slingshot para alcanzar la parte superior. Desciende por el recorrido inferior y busca una pared rompible en una esquina; detrás está Ilda, a quien debes ayudar y con quien debes hablar.
  3. Sigue las burbujas hacia el campamento de Ilda. Habla con él junto a la hoguera y guarda en la tienda cercana. A partir de aquí, las tiendas y los personajes que desbloquees sirven como centros de mejoras y pistas.
  4. Para abrir el atajo de la tienda, avanza hacia la izquierda y rompe las superficies frágiles que veas en la ruta. Usa las burbujas para subir, derrota a los enemigos y llega a la palanca o interruptor de la salida; vuelve luego por el camino que antes estaba bloqueado.
  5. Encontrarás la entrada del castillo de la Reina, pero el guardia exige siete plumas doradas. No intentes forzar la puerta ahora: recuerda su ubicación y continúa explorando.
  6. Activa el atajo hacia la tienda antes de enfrentarte al jefe de la zona.

Jefe: The Swarm

La primera fase se centra en el enjambre de insectos: golpea cuando estén a tu alcance, salta las maniobras que ruedan por el suelo y esquiva los proyectiles. Después entra en juego una gran calavera; tendrás que vigilar tanto al enjambre como a la calavera. Aprovecha los deslizamientos para pasar junto a ella y reserva los Flaming Vessels para los momentos en que la pantalla se vuelva más peligrosa.

Tras ganar, avanza por la derecha y baja para recoger Climb. Completa el tutorial y úsalo para volver hacia Night Garden, donde podrás desbloquear Tent Travel. Esta última es una mejora distinta: derrotar al jefe no equivale por sí solo a haber recogido el viaje rápido.

The Swarm. Captura alojada en Into Indie Games

Capítulo 4. The Drains: Wind Ride, el ascensor y la primera pluma

  1. Entra en The Drains desde el camino al que ahora accedes con Climb. También hay conexiones desde The Bog; el mapa puede reflejar más de una entrada.
  2. Derrota a los enemigos que llevan un icono de llave para abrir la verja. Habla con Willow junto a la estatua de rana y localiza el ascensor averiado: necesita tres piezas.
  3. Activa la tienda y continúa hacia la derecha hasta una zona de corrientes de aire. Explora también el ramal inferior: desciende controlando a Glimmer para evitar los pinchos y supera la sala de combate. Al llegar al nido, recoge el huevo que desbloquea Wind Ride.
  4. Pieza del ascensor 1: vuelve a la zona de corriente y atraviesa la abertura entre pinchos. Cruza el péndulo con pinchos usando la corriente, toma la salida izquierda y asciende por otra corriente. Aterriza en la primera repisa a la derecha, deslízate por el hueco y escala la pared para recoger la pieza.
  5. Pieza del ascensor 2: regresa al cuarto del péndulo y accede al nivel superior combinando Slingshot y Climb. Usa Wind Ride para cruzar a la derecha. Avanza por las salas, vence a los enemigos que bloquean una puerta opcional con ranura de amuleto, desciende y aprovecha las corrientes para alcanzar la repisa y la siguiente salida elevada. Continúa hasta encontrar la segunda pieza.
  6. Pieza del ascensor 3: regresa a la tienda. Desde la sala de Willow, toma la ruta baja hacia la izquierda y déjate caer por el agujero del extremo. Cruza la salida izquierda, usa la corriente para alcanzar la parte alta y supera los obstáculos del pasillo inferior hasta llegar a la tercera pieza.
  7. Vuelve al ascensor —el viaje rápido puede ahorrar tiempo, pero caminar abre atajos en el mapa—, coloca las tres piezas e interactúa con él para descender.

Jefe: Lady of the Drains

Durante la primera fase lanza bolas con pinchos, una especie de clavo giratorio y enemigos menores. Deslízate o corre para no quedarte atrapado. Cuando desaparezca de la pantalla, vigila los proyectiles que ascienden desde abajo. En la segunda fase añade una onda de choque al abrir la cabeza: salta sobre ella. Los Flaming Vessels hacen mucho daño; recárgalos con ataques de cerilla y úsalos en cuanto haya un espacio seguro.

  1. Tras derrotarla, el ascensor llega al fondo. Avanza hasta las ranas y activa con Slingshot el interruptor que abre la salida de la derecha.
  2. Entra en Midnight Drench y recoge la primera pluma dorada de la ruta. Continúa hasta el interruptor que abre la puerta occidental de Desiccated Castle y guarda en la tienda de encima.
Captura de Lady of the Drains procedente de una guía de jefe de GAMES.GG.

Capítulo 5. Gravenvalley: rescata a Egbert y abre la otra puerta

  1. Después de activar la puerta occidental, usa Tent Travel para regresar a Hunter’s Cabin. Ve a la derecha y déjate caer desde la zona de la caja de correo; deja que caiga la trampa y usa Slingshot y Climb para alcanzar la ruta superior hacia Gravenvalley.
  2. Activa la campana que hace aparecer plataformas temporales. Cruza enseguida: desaparecen cuando termina el efecto de la campana.
  3. Avanza hasta la zona donde los habitantes se preparan para quemar a una supuesta bruja. Interrumpe la secuencia y continúa hasta el encuentro con Lida the Terrible.

Jefe: Lida the Terrible

Lida llena la pantalla de peligros y obliga a moverse con frecuencia. En la segunda parte el espacio útil se reduce por la mesa, así que evita quedar acorralado. Usa los Flaming Vessels cuando estén cargados y no sacrifiques toda la vida por mantenerte pegado a la jefa. Al terminar, rescatas a Egbert.

  1. Continúa hacia la puerta oriental de Desiccated Castle y activa su interruptor. Para acceder al castillo necesitas haber abierto las dos entradas: la occidental desde Midnight Drench y la oriental desde Gravenvalley.
  2. Busca los tokens del Workshop a lo largo del trayecto; en esta parte de la aventura empieza a resultar útil volver a las tiendas para comprar o mejorar amuletos.

Capítulo 6. Desiccated Castle: sigilo ante la Reina y Hover

  1. Entra desde la tienda situada sobre la puerta. Al bajar, encontrarás a Looter, que quiere recuperar objetos que ha perdido en el castillo. Habla con él y continúa por el interior.
  2. Avanza hacia la izquierda por la sala con pinchos y resuelve el obstáculo ambiental. Busca el interruptor que abre la barrera y regresa a la tienda si necesitas guardar.
  3. Más abajo, vuelve a encontrarte con Looter. Cuando la Reina aparezca con una linterna, empieza la secuencia de sigilo: avanza sin entrar en el haz de luz y utiliza los huecos de pared como cobertura. Espera a que la iluminación deje libre el siguiente tramo antes de cruzar.
  4. Activa el interruptor al final para desbloquear el paso. La Reina descubre a Looter y lo captura; sigue avanzando hacia la derecha y déjate caer por la plataforma indicada.
  5. Recorre la cámara oscura hasta poder subir a la sala superior. Allí conseguirás Hover. Completa el tutorial: ahora puedes prolongar el salto planeando en el aire.
  6. Con Hover, regresa al área central y vuelve a probar los saltos largos que antes estaban fuera de alcance. Desde la tienda de Gravenvalley podrás acceder a la ruta que conduce a The Docks, combinando Hover y Climb donde corresponda.

No confundas una secuencia de sigilo con un jefe: en el tramo de la linterna no hace falta derrotar a la Reina, sino evitar que te vea y activar la salida.

Capítulo 7. Lookout Tower: mejora el vuelo y derrota a Starsinger

  1. Entra en Lookout Tower por la conexión accesible desde Night Garden. Es una zona vertical; baja a las plataformas inferiores cuando el camino superior se corte y utiliza las burbujas con plumas para ganar altura.
  2. Recorre primero las zonas alcanzables, recoge las páginas y monedas que encuentres y activa los interruptores que abren nuevas conexiones. Habla con Ilda cuando lo encuentres arriba.
  3. Busca las tres plumas de vuelo repartidas por la torre. Cada una amplía el tiempo de Hover dentro de esta zona. Si un salto final es demasiado largo, vuelve a revisar las rutas laterales antes de insistir.
  4. Cuando hayas ampliado suficientemente el vuelo, continúa ascendiendo. Una tienda antes de la última subida sirve como punto de preparación.

Jefe: Starsinger

Starsinger utiliza una gran cantidad de proyectiles. Observa los patrones antes de buscar daño y evita que los rayos te encierren contra el suelo. En la secuencia en la que el suelo se llena de energía, trepa por una pared y planea para cruzar por encima del peligro. Tras derrotarla, deja que concluya el evento y confirma que has recibido la pluma dorada asociada a Song of the Stars.

Capítulo 8. Autumn Forest: puzles de orbes y Forest King

  1. Explora Autumn Forest con Slingshot, Climb y Hover. La zona introduce salas donde un orbe de piedra debe rebotar contra una serie de pilares para abrir una barrera.
  2. En cada sala de orbe, golpéalo para dirigirlo hacia los pilares apagados. Debe tocar todos los pilares en una sola cadena: si golpea una pared, el suelo o sale de la zona, el puzle se reinicia. Recolócate mientras el orbe sigue en el aire para corregir la trayectoria.
  3. Completa los cuatro puzles principales que abren el avance. Hay un quinto puzle opcional relacionado con el amuleto Doll’s Head; no lo confundas con el requisito para avanzar por la historia.
  4. Sigue la ruta del Festival del Rey Durmiente y consigue el sombrero/objeto de fiesta que forma parte de la secuencia «The King’s Cap». Cuando llegue el momento de presentar una ofrenda, Glimmer ofrece unas bayas viejas que no agradan al rey y desencadena el combate.

Jefe: Forest King

En la primera fase, esquiva los ataques que llenan la pantalla. En la segunda tendrás que usar el propio escenario para sobrevivir: aprovecha paredes y setas para evitar el suelo con pinchos y salta entre apoyos cuando los peligros entren desde los laterales. Después de vencer, no salgas de la zona inmediatamente: deja que termine la escena de la ofrenda. La pluma dorada se concede al resolverse el evento completo, no necesariamente en el instante en que cae el jefe.

Capítulo 9. The Docks y The Deep: los marineros desaparecidos

Captura ilustrativa de las plataformas de Well Dweller.
  1. Llega a The Docks desde el camino de Hover. Guarda en la primera tienda y habla con Barge, que te pedirá encontrar a los miembros desaparecidos de su tripulación.
  2. Recoge las tres Door Pearls que abren la puerta sellada. Recorre las ramas superiores, utiliza las redes colgantes para atravesar las zonas de pinchos, activa los interruptores de las rutas laterales y revisa las habitaciones antes de teletransportarte de vuelta a la tienda.
  3. Con las tres perlas, abre la puerta y entra en la arena de Creature from the Deep.

Jefe: Creature from the Deep

Sus ataques con la espada de hueso tienen una preparación visible. Cuando levante el arma, deslízate hacia su espalda y golpea unas cuantas veces antes de retirarte. Si salta y golpea el suelo, salta sobre la onda; si dispara clavos desde la cabeza, busca un espacio seguro. Los Flaming Vessels son especialmente útiles por el daño que infligen.

  1. Al vencerlo, escucha la escena de la hoguera con el tripulante rescatado y Barge. Obtendrás permiso para utilizar los Water Vessels, pequeñas embarcaciones/submarinos para explorar la parte sumergida de The Deep.
  2. Usa el primer Water Vessel y sigue el recorrido submarino. Al principio no podrás atravesar ciertas paredes frágiles. Continúa por el camino principal hasta recoger el Torpedo.
  3. Regresa a la pared frágil que bloqueaba la bajada y rómpela con el Torpedo. Abre los interruptores que encuentres en la ruta occidental. Algunos pasos solo se pueden activar al llegar desde el lado contrario, así que marca las puertas aún cerradas en el mapa.
  4. Vuelve a la segunda tienda de The Docks, entra en el segundo Water Vessel y recorre el lado oriental. Activa el interruptor al otro lado para abrir la verja que faltaba.
  5. Entra por las mandíbulas de la gran calavera, activa la tienda y prepárate para el siguiente jefe.

Jefe: The Colony

La primera fase combina enemigos que llegan desde ambos extremos y proyectiles simultáneos. Mantén un punto de salida libre y usa los Flaming Vessels cuando puedas; no persigas a un enemigo hacia una zona ocupada por otros. En la segunda fase, la colonia se convierte en una criatura mayor con nuevos proyectiles. Mantén la atención en los puntos de aterrizaje más que en buscar daño constante.

Tras ganar, rescatarás a los hermanos Thimble y Thistle, junto con el resto de la tripulación. Completa la conversación para conseguir Endless Climb. Regresa a paredes largas que antes no podías escalar y utiliza esta mejora para abrir el siguiente ramal de la aventura.

Capítulo 10. Dollmaker’s House: el espejo y Magda

  1. Entra en Dollmaker’s House con Endless Climb y las habilidades de salto anteriores. Recorre el edificio y busca interruptores o palancas que se activan desde los dos lados de una sala; si una puerta no se abre, examina el acceso alternativo por el ascensor o la planta inferior.
  2. Abre las barreras de la ruta principal y guarda antes de la arena de combate.

Jefe: Dollmaker’s Mirror

En la primera fase, el espejo lanza fragmentos de vidrio y alterna varios patrones. Cuando los fragmentos recorren los laterales, escalar puede ayudarte a evitar el barrido; no permanezcas siempre en la misma pared. En el ataque donde aparecen varios espejos, identifica el hueco antes de que caigan. La segunda fase divide la pantalla en dos y refleja los movimientos: concéntrate en el lado que te resulte más fácil controlar y recuerda que el lado opuesto invierte la dirección. Ataca solo cuando la trayectoria de los fragmentos deje un margen claro.

  1. Tras vencer, avanza hasta Magda y acércate al nido para desbloquear Wall Sling. Practica el impulso desde pared en un área segura: es necesario para algunas rutas tardías y secretos.

Capítulo 11. Burial Vault, Midnight Drench y Webdrench Inn

Burial Vault y el Gravedigger

  1. Explora Burial Vault y habla con Irma para orientarte hacia la fiesta. Cruza las plataformas con flechas y los pasillos con pinchos; activa las tiendas de campaña antes de las secciones de mayor riesgo.
  2. Dirígete a la tienda cercana a la arena y entra en el combate contra Gravedigger.

Jefe: Gravedigger. Observa la animación de la pala para anticipar el ataque. Esquiva el golpe, entra después a hacer una combinación corta con la cerilla y retírate antes del siguiente movimiento. No te quedes pegado al jefe después de conectar tus ataques.

  1. Derrotarlo abre el camino, pero no concede por sí solo la pluma dorada. Continúa por Burial Vault hasta la sala de la fiesta de cumpleaños de Squinton y deja que terminen los diálogos. Un invitado te entrega la pluma que faltaba como regalo.

Midnight Drench y Shrine of the Seven Sons

  1. Regresa a Midnight Drench y explora los pasajes que ahora puedes atravesar con Hover, Climb y las habilidades de agua. Si llegas a una bifurcación donde puedes seguir a la izquierda o ascender, prueba primero la ruta superior.
  2. Busca el pequeño santuario con una inscripción que pregunta por los siete hijos; entrar inicia el combate contra Shrine of the Seven Sons.

Jefe: Shrine of the Seven Sons. Sus patrones son relativamente legibles, pero cubren gran parte de la arena. Memoriza especialmente el tramo en el que sube por una pared y se desliza por encima de un suelo cargado de rayos: escala y planea para evitar el área peligrosa. Una vez derrotado, comprueba el registro de misión y recoge la pluma dorada en la salida de recompensa.

Webdrench Inn y la persecución del Innkeeper

  1. Entra en Webdrench Inn. La posadera confunde a Glimmer con la Reina y te permite avanzar hasta el libro de huéspedes. Esta primera parte es una secuencia narrativa; la persecución comienza después de que se descubre la confusión.
  2. Cuando empiece la huida, sigue avanzando y no intentes combatir a la perseguidora. Rompe las barreras y suelos que bloqueen la ruta, golpea las campanas que modifican las plataformas y utiliza los puntos de enganche de telaraña desde la posición necesaria para alcanzar la siguiente repisa.
  3. Si no alcanzas una plataforma, revisa el ángulo y el momento del enganche: activarlo demasiado pronto puede dejarte por debajo del apoyo. Mira el siguiente lugar seguro antes de ejecutar el movimiento.
  4. Termina con el deslizamiento largo hacia la salida de Midnight Drench. La recompensa de este evento llega al completar toda la huida, no al encontrar el libro de huéspedes. La escapada concede la séptima pluma dorada.

Desde el parche del 2 de octubre de 2026, la persecución en dificultad Fácil incluye puntos de control. Si te está frenando, actualiza el juego y cambia temporalmente la dificultad; la nota oficial no confirma el mismo sistema para todas las dificultades.

Capítulo 12. Queen’s Castle: las últimas búsquedas y la Reina

  1. Comprueba el contador: necesitas 7/7 plumas doradas. Regresa a la entrada del castillo en The Bog. Si el guardia sigue bloqueando el paso, consulta el capítulo de las plumas doradas más abajo.
  2. Dentro del castillo, avanza por las salas y completa la búsqueda de los tres pares de hermanos de Ilda. Explora los ramales abiertos y recoge los objetos que encuentres; algunos accesos se desbloquean al derrotar a un enemigo del castillo.
  3. Derrota a Silver Doll, una muñeca metálica con ataques de salto, proyectiles y ruedas/objetos que recorren la arena. Cuando rebote y caiga, evita quedarte debajo; utiliza paredes para ganar altura y combina Hover con deslizamiento cuando el ataque atraviese la sala.
  4. Continúa después de Silver Doll y reúne a los hermanos que faltan. No avances dando por hecho que la puerta final ya está abierta: la búsqueda de los tres pares debe estar completada.
  5. Antes de luchar contra la Reina, revisa la configuración de amuletos en la tienda más cercana, compra recipientes de curación si los necesitas y guarda.
La Reina, jefa final. Captura publicada en la reseña de GameTyrant.

Jefe final: The Queen

Primera fase: la Reina combina pinchos desde el suelo, espadas doradas, rectángulos con pinchos, una figura que dispara ráfagas de fuego y bolas ígneas que recorren la arena. No intentes atacar durante cada patrón. Salta o usa Hover cuando el peligro venga del suelo; deslízate para cruzar espadas u otros ataques horizontales y evita las bolas de fuego con movimientos medidos.

Segunda fase: el escenario se vuelve más hostil, con paredes y suelo peligrosos y plataformas limitadas. Salta de apoyo en apoyo, vigila las espadas que caen y las sierras circulares, y utiliza Wall Sling en las superficies señaladas con marcas/flechas cuando el combate requiera ganar altura o impulso. Usa Flaming Vessels en las ventanas seguras y prioriza sobrevivir cuando se solapen varios peligros.

La parte final incluye una secuencia guionizada. Cuando la Reina quede expuesta al mecanismo final, acércate al bloque señalado y continúa las instrucciones que aparecen. Después de los créditos puedes volver al mundo: no hay un punto de no retorno para terminar las colecciones ni conseguir el final verdadero.

4. Las siete plumas doradas: requisito del castillo

Las plumas doradas son recompensas de historia, no siete objetos sueltos que debas buscar por el suelo. El orden de varias misiones es flexible. Esta lista permite identificar cuál falta si el contador está en 6/7.

EventoQué hay que completarError habitual
Lady of the DrainsEncuentra las tres piezas del ascensor, repáralo y derrota a la jefa.Buscar la pluma antes de completar el combate del ascensor.
Shrine of the Seven SonsLocaliza el santuario de Midnight Drench y completa el encuentro.Salir de la zona sin recoger la recompensa posterior al combate.
StarsingerConsigue suficiente tiempo de vuelo en Lookout Tower, llega a la cima y derrota a Starsinger.Intentar cruzar el último hueco sin recoger las plumas de vuelo de la propia torre.
Reconstruir a LutterRecupera las cuatro piezas y entrégaselas a Whisper para que Lutter vuelva a estar completo.Recoger una parte, dos o tres no completa la misión.
Fiesta de SquintonDerrota a Gravedigger y continúa hasta la fiesta; deja terminar la conversación.El Gravedigger no suelta esta pluma directamente.
Forest KingDerrota al rey durante el Festival del Rey Durmiente y espera a que se resuelva la escena de la ofrenda.Salir de Autumn Forest inmediatamente después de la pelea.
Webdrench InnSobrevive a toda la persecución del Innkeeper y llega a la salida.Encontrar el libro de huéspedes no equivale a completar la huida.

Con las siete plumas, vuelve a la entrada del castillo de la Reina en The Bog. Si aún no puedes entrar, revisa el contador real de plumas y el registro de misión; no busques una octava pluma.

5. Resumen táctico de todos los jefes y persecuciones

Hemos mantenido los nombres en inglés para que coincidan con el mapa y los registros del juego. Las estrategias son un resumen de patrones descritos en recorridos publicados; las ventanas exactas pueden variar con la dificultad.

EncuentroZonaQué priorizar
The GroundskeeperNight GardenSalta las ondas del suelo, deslízate por los rastrillos y golpea entre ataques.
The Hunter (persecución)Hunter’s Cabin / pozoAvanza y busca la salida; no es un combate convencional.
The SwarmThe BogEsquiva los proyectiles y el ataque rodante; en la segunda fase vigila al enjambre y a la calavera a la vez.
Lida the TerribleGravenvalleyEvita quedarte acorralado por los peligros de pantalla; la segunda fase reduce el espacio útil.
Lady of the DrainsThe DrainsCorre o deslízate ante los proyectiles; salta la onda que aparece en la segunda fase y usa los recipientes.
The Queen (sigilo)Desiccated CastleEvita el haz de la linterna y utiliza los huecos de pared. El objetivo es escapar sin ser vista.
StarsingerLookout TowerAprende los patrones de proyectiles y planea por encima del suelo cargado de rayos.
Forest KingAutumn ForestEn la segunda fase, usa paredes y setas para no tocar el suelo con pinchos.
Creature from the DeepThe DocksDeslízate a la espalda al levantar la espada; salta las ondas de choque.
The ColonyThe DeepControla ambos lados de la arena, evita quedarte sin ruta de escape y usa los recipientes con frecuencia.
Dollmaker’s MirrorDollmaker’s HouseEvita los fragmentos, escala cuando barran los laterales y recuerda que la segunda fase invierte un lado de tus movimientos.
GravediggerBurial VaultEspera a que termine el golpe de pala, contraataca brevemente y vuelve a separarte.
Shrine of the Seven SonsMidnight DrenchMemoriza los patrones de energía; trepa y planea durante el tramo de rayos sobre el suelo.
The Innkeeper (persecución)Webdrench InnCorre, rompe barreras, golpea campanas y usa los enganches de telaraña; no pares a combatir.
Silver DollQueen’s CastleEvita caer debajo de la muñeca al rebotar, usa paredes para ganar altura y combina Hover con deslizamiento ante los ataques que ruedan.
The QueenQueen’s CastleEsquiva antes de atacar: salto/Hover para peligros del suelo, deslizamiento para ataques horizontales y Wall Sling en los tramos señalados de la segunda fase.

6. Misión de Looter: encuentra las cuatro piezas

La misión de Looter queda repartida por varias regiones. Después de averiguar qué le ha pasado, habla con Whisper para avanzar la misión y conseguir la llave que abre los accesos dorados. La recompensa no llega hasta devolver las cuatro piezas y completar la reconstrucción.

PiezaRegiónReferencia para buscarla
CabezaThe BogPor debajo de la tubería relacionada con Queen’s Castle.
BrazosDesiccated Castle / PalaceEn una zona profunda del castillo.
PiernasGravenvalleyEn una ruta elevada.
TorsoThe DrainsEn la parte profunda de la red de drenajes.

Usa Tent Travel para ir a la tienda más cercana a cada región y abre las puertas doradas con la llave. Cuando tengas las cuatro partes, regresa con Whisper y deja que se complete la reconstrucción. Looter te entrega una de las siete plumas doradas. Si el contador no cambia, revisa que hayas entregado todas las piezas, no solo encontrado cada objeto.

7. Cómo conseguir el final verdadero

Derrotar a la Reina activa el final principal, pero no completa la historia al cien por cien. Para desbloquear el desenlace verdadero debes terminar la reunión de los espíritus.

  1. En Queen’s Castle, consigue la habilidad Soar y recoge el objeto conocido como Mysterious Map o mapa misterioso.
  2. Busca los cinco fragmentos de espíritu. Se reparten entre Dollmaker’s House, Night Garden, Autumn Forest, The Docks y Desiccated Castle. Varios requieren Soar para alcanzar zonas elevadas.
  3. Asegúrate de haber liberado y devuelto los 20 espíritus a Night Garden. Golpea las estatuas para liberar cada espíritu y llévalo al punto de reunión correspondiente.
  4. Regresa a Night Garden después de reunir los veinte espíritus y los cinco fragmentos para activar la escena de reunión.

No necesitas hacerlo antes del jefe final: puedes completar los espíritus y los fragmentos tras los créditos. No hay un punto de no retorno documentado para este objetivo.

8. Lista de comprobación para completar el 100 %

El juego separa varias colecciones, por lo que conviene comprobar cada contador por separado. Esta es una lista de objetivos generales contrastada con guías de coleccionables; para la ubicación exacta de cada objeto se incluyen mapas y listas de referencia al final.

ObjetivoTotalConsejo
Amuletos / Trinkets326 se compran a Looter, 3 se reciben por devolver espíritus y 23 se recogen por el mundo.
Espíritus20Golpea cada estatua y devuelve todos los espíritus a Night Garden.
Páginas de historia23Se dividen entre tres relatos: The Witch’s Bargain (9), The Dollmaker (8) y The Lookout Tower (6).
Workshop Tokens27Revisa rutas laterales, habitaciones detrás de puertas y desvíos de plataformas.
Plumas doradas7Son recompensas de eventos de historia y abren Queen’s Castle.
Fragmentos de espíritu5Necesarios para el final verdadero, además de devolver los 20 espíritus.
Plumas de vuelo de Lookout Tower3Amplían la duración del vuelo en la torre; no son plumas doradas.
Contrarrelojes10Completa cada prueba y recoge también el premio que queda tras la puerta desbloqueada.
Mejoras y ranuras de amuletoRevisa el contador del menúLos objetos recogidos, las ranuras compradas y los amuletos mejorados se contabilizan de forma diferente.

Los 20 espíritus: regiones y requisitos conocidos

Esta tabla sirve para planificar las visitas de vuelta. Los requisitos indicados son las habilidades que permiten alcanzar la estatua; algunas ubicaciones están dentro de una contrarreloj.

N.ºRegiónHabilidades indicadas en las guías de ubicación
1Night GardenSlingshot
2Night GardenNinguna indicada
3The DrainsWind Ride
4Midnight DrenchWind Ride
5GravenvalleyWind Ride
6Desiccated CastleSlingshot, Hover y Climb
7Midnight Drench (contrarreloj)Hover y Climb
8Hunter’s Cabin (contrarreloj)Hover, Climb y Slingshot
9Night GardenHover, Climb y Slingshot
10Lookout TowerHover
11Lookout TowerHover y Slingshot
12Autumn Forest (contrarreloj)Hover; revisa también las rutas con Climb si la entrada que ves sigue cerrada
13Autumn ForestSlingshot, Hover y Climb
14The DocksSlingshot y Climb para volver a salir
15The DocksSlingshot y Climb
16The Bog (contrarreloj)Deslizamiento
17Dollmaker’s HouseEndless Climb y Hover
18The BogNinguna indicada
19Burial VaultSlingshot, Endless Climb y Hover
20Burial VaultSlingshot y Climb

Los tres amuletos por devolver espíritus

  • 2 espíritus: Tiny Witch Sculpture; al curarte, recarga un Flaming Vessel.
  • 12 espíritus: Pearl Jewelry; recibir daño recarga un recipiente ofensivo.
  • 20 espíritus: Paper Clip with String; aumenta el daño del Flaming Vessel.

Seis amuletos que vende Looter

Los precios que siguen son los registrados en una guía de objetos revisada en octubre de 2026. Verifica el importe que muestra tu partida, ya que actualizaciones anteriores corrigieron incoherencias de precios.

AmuletoPrecio registradoEfecto resumido
Bottle Cap250 monedasHace rebotar los Flaming Vessels.
Skull Keychain350 monedasLibera brasas cuando recibes daño.
Glass Eye450 monedasAyuda a detectar pasajes ocultos.
Rusted Thimble550 monedasReduce el daño de pinchos.
Weathered Coin600 monedasAumenta las monedas obtenidas de enemigos.
Silver Ring800 monedasAumenta el daño de los ataques.

Páginas, tokens y contrarrelojes

Las 23 páginas se reparten entre los tres relatos mencionados. Puedes recogerlas después de terminar la historia, por lo que no necesitas reiniciar una partida si te dejas una atrás. Los 27 Workshop Tokens están distribuidos por las regiones y sirven para el taller; los diez contrarrelojes desbloquean puertas de recompensa. Tras superar una prueba, entra en la sala recién abierta y recoge el objeto que hay detrás; acabar el cronómetro no siempre equivale a recoger la recompensa.

9. Solución a los bloqueos habituales

El castillo me rechaza y tengo 6/7 plumas

Comprueba el registro de los siete eventos del apartado 4. Las causas más fáciles de pasar por alto son no terminar la reconstrucción de Looter, irte de Burial Vault sin acudir a la fiesta de Squinton, abandonar el evento del Forest King antes de que acabe la escena de la ofrenda o no completar el tramo final de la persecución del Innkeeper.

El ascensor de The Drains indica que le falta una pieza

Ya tienes dos de las tres. Recorre la parte baja que se alcanza por la rama más a la izquierda del área, supera los obstáculos con Wind Ride y busca la salida inferior que conduce a la tercera pieza. Después vuelve al ascensor y comprueba que el contador esté en 3/3.

No llego a la cima de Lookout Tower

Recoge las tres plumas de vuelo propias de la torre para ampliar Hover. Revisa los ramales laterales accesibles antes de insistir en el mismo salto. Las plumas doradas de la historia no sustituyen estas mejoras de vuelo.

He devuelto espíritus, pero no recibí el amuleto

El parche oficial de Steam del 2 de octubre de 2026 corrigió un fallo por el que algunas recompensas de amuletos no se entregaban si el jugador abandonaba la sala demasiado pronto. Actualiza el juego y carga la partida para que el juego intente añadir las recompensas pendientes. En consola, comprueba que la actualización equivalente esté instalada.

Me falta un objeto aunque he recorrido casi todo el mapa

Usa Glass Eye para revelar pasajes ocultos, compra marcadores solo cuando realmente los necesites y compara contadores independientes: 32 amuletos, 20 espíritus devueltos, 23 páginas, 27 Workshop Tokens, diez contrarrelojes, ranuras/mejoras y cinco fragmentos. Un porcentaje alto no identifica por sí solo qué colección está incompleta.

¿Puedo completar los secretos después del jefe final?

Sí. No hay un punto de no retorno: puedes derrotar a la Reina y volver después a por espíritus, páginas, amuletos y fragmentos del final verdadero.

El juego al completo

Si aun asi, teneis dudas, aquí os dejamos un gameplay del juego al completo ya que cubrir todo en una sola guía es dificil y visualmente podreis verlo mucho mejor!

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Lucía García
Lucía Garcíahttps://noticiasgaming.com/
Con un linaje de juego que se remonta a la era de 8 bits, Lucía no solo lleva el emblema de la Trifuerza, sino que vive y respira cada gran aventura. Se especializa en desglosar las narrativas más complejas, las mecánicas de mundo abierto y los secretos que los desarrolladores ocultan en cada rincón. Su análisis experto te asegura saber si ese nuevo RPG de 100 horas vale cada minuto de tu tiempo.

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