Eternal Anima revoluciona los combates por turnos con viajes en el tiempo

Eternal Anima, el nuevo JRPG de Marvelous, se lanzará el 4 de marzo de 2027 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La aventura combinará una ambientación fantástica inspirada en los clásicos del género con un sistema de combate por turnos que permite anticipar los movimientos de los enemigos y alterar sus acciones. Su propuesta también incluirá viajes al pasado, habilidades heredadas de héroes de otras épocas y una historia centrada en cambiar el destino de un mundo al borde del colapso.

Presentado oficialmente durante un Nintendo Direct en septiembre de 2026, Eternal Anima es una nueva propiedad intelectual de Marvelous que busca recuperar el espíritu de los JRPG de finales de los años noventa y principios de los dos mil, incorporando mecánicas diseñadas para dar mayor profundidad a los enfrentamientos. La compañía ha confirmado su lanzamiento mundial, mientras que los primeros detalles de su jugabilidad sitúan la manipulación del tiempo como uno de sus principales elementos diferenciadores.

Eternal Anima apuesta por los viajes en el tiempo y los combates estratégicos

La aventura transcurre en Urvis Ael, un mundo de fantasía marcado por una aparente utopía en la que aspirar a un futuro mejor está prohibido. En este escenario, el protagonista, Wade, es un soldado que posee una habilidad extraordinaria conocida como Psychometry o psicometría, capaz de revelar recuerdos ligados a objetos y descubrir acontecimientos que todavía no han sucedido.

Sus poderes lo convierten en un hereje a ojos del sistema establecido. Tras verse perseguido, Wade se embarca en un viaje que lo llevará a explorar distintas épocas y continentes para descubrir la verdad sobre su mundo y encontrar una manera de transformar su futuro.

La premisa narrativa no se limita a utilizar los viajes temporales como un recurso argumental. Según la descripción oficial de Marvelous, las decisiones tomadas en el pasado tendrán consecuencias en el presente, mientras que los personajes podrán recuperar capacidades transmitidas por héroes de otras generaciones.

Esta relación entre pasado y futuro también se traslada directamente a los combates, donde conocer de antemano las acciones de los adversarios puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Future Sight: anticiparse a los enemigos antes de que ataquen

Una de las novedades de Eternal Anima es Future Sight, un sistema que permite a Wade predecir los movimientos enemigos durante las batallas por turnos.

En lugar de limitarse a mostrar los turnos de cada personaje, la interfaz incorpora una línea temporal que indica cuándo actuarán los adversarios y qué movimientos tienen previsto ejecutar. Esta información permite planificar la respuesta del grupo con mayor precisión, ya sea mediante ataques, defensas, curaciones o habilidades de apoyo.

La mecánica introduce una dimensión táctica especialmente relevante: el jugador no solo debe decidir qué acción utilizar, sino también en qué momento conviene ejecutarla.

Por ejemplo, si la línea temporal anticipa un golpe especialmente dañino contra uno de los integrantes del equipo, será posible preparar una curación o reforzar sus defensas antes de que llegue el impacto. Del mismo modo, una habilidad rápida puede resultar más útil que un ataque potente si permite actuar antes de que el enemigo complete su movimiento.

Aunque, la característica más interesante de este sistema es la posibilidad de modificar la secuencia prevista de acontecimientos.

Knock Back permite retrasar e incluso cancelar acciones enemigas

El sistema Future Sight se complementa con Knock Back, una mecánica que permite desplazar las acciones de los enemigos hacia posiciones posteriores de la línea temporal.

Al concentrar los ataques sobre un adversario, el jugador puede retrasar su turno y alterar el orden en el que se desarrolla el enfrentamiento. Si consigue desplazar su acción lo suficiente, esta puede desaparecer de la secuencia de turnos, impidiendo que el enemigo ejecute el movimiento previsto durante ese ciclo.

Esta posibilidad cambia la manera de abordar los combates tradicionales. En lugar de centrarse exclusivamente en reducir los puntos de vida del rival, será importante controlar su ritmo de actuación y evitar que complete sus ataques más peligrosos.

La planificación también puede favorecer la coordinación entre los miembros del grupo. Una acción rápida puede servir para ganar tiempo, mientras otro personaje prepara un ataque más poderoso. La clave estará en encontrar la combinación adecuada de habilidades y aprovechar la información que proporciona la línea temporal.

Como consecuencia, el sistema de combate de Eternal Anima pretende que cada turno tenga un valor estratégico propio, con decisiones que afecten tanto al daño infligido como al desarrollo posterior de la batalla.

Psychometry permite heredar clases y habilidades de héroes del pasado

La psicometría de Wade también tiene una aplicación fundamental fuera de la predicción de movimientos. A través de la mecánica Inherit Wisdom, el protagonista puede recuperar recuerdos vinculados a artefactos y otros objetos para obtener las habilidades y clases de héroes de épocas anteriores.

Este sistema conecta la exploración con la progresión del personaje. Los objetos encontrados durante la aventura no serán únicamente elementos del escenario o recursos narrativos, sino que podrán abrir nuevas posibilidades para afrontar los enfrentamientos.

Marvelous explica que los jugadores podrán combinar distintas clases y capacidades para adaptar a Wade a su estilo de juego. De esta forma, será posible experimentar con diferentes configuraciones y complementar las fortalezas del resto del equipo.

La propuesta introduce una evolución del personaje vinculada a la historia del mundo: aprender de quienes vivieron antes no solo permite comprender el pasado, sino también adquirir herramientas para cambiar el futuro.

La combinación entre Inherit Wisdom y Future Sight apunta a dos formas complementarias de personalización. La primera afecta a las capacidades disponibles para el jugador; la segunda determina cómo aprovecharlas tácticamente durante los combates.

Un grupo de héroes con personalidades y habilidades diferentes

Wade no estará solo durante su travesía. La aventura contará con un equipo de personajes que lo acompañarán en su lucha por encontrar una salida a la situación de Urvis Ael.

Entre los compañeros presentados se encuentran Neria, una guerrera comprometida con la libertad; Magick-Operated Sentinel (MOS), un autómata con personalidad propia; y Martin, un usuario de magia de carácter rebelde e idealista.

Cada uno contribuirá a dar forma al grupo, tanto desde el punto de vista narrativo como en los enfrentamientos. La combinación de habilidades heredadas por Wade y las capacidades de sus compañeros permitirá plantear distintas estrategias ante los desafíos de la aventura.

Marvelous también ha destacado el enfoque narrativo de la producción y el trabajo de interpretación de los personajes. No obstante, todavía habrá que conocer más detalles sobre sus historias individuales, sus relaciones con Wade y el alcance de sus opciones de personalización.

La estructura de la aventura promete conectar diferentes culturas y generaciones a través de los viajes por el pasado y el presente. Este planteamiento encaja con el tema central del juego: el legado que una época deja a la siguiente y la posibilidad de utilizar ese conocimiento para construir un futuro distinto.

Veteranos de Chrono Trigger y Final Fantasy participan en el proyecto

Entre los nombres vinculados al proyecto figura Katsuhisa Higuchi, director que ha trabajado en producciones como Chrono Trigger, Final Fantasy Origins y Monster Hunter Stories.

El lado narrativo cuenta con la participación de Kazushige Nojima, conocido por su trabajo en la franquicia Final Fantasy, junto a Keisuke Makino y Hironao Fukuda, profesionales con experiencia en diferentes proyectos del género y otras series de videojuegos.

La participación de estos desarrolladores encaja con la intención declarada de recuperar elementos característicos de los JRPG clásicos sin renunciar a sistemas de juego más actuales. El resultado combina una estructura de aventura fantástica reconocible con una mecánica temporal que afecta directamente a la toma de decisiones.

El título fue anunciado inicialmente en 2023 bajo el nombre provisional PROJECT LIFE is RPG. Marvelous confirmó posteriormente su denominación definitiva y su fecha de lanzamiento mundial en septiembre de 2026.

Fecha de lanzamiento y plataformas de Eternal Anima

Marvelous ha confirmado que Eternal Anima llegará el 4 de marzo de 2027 a Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. También estará disponible en PC a través de Steam, aunque la compañía japonesa ha indicado una diferencia de un día para esta última versión.

También ha anunciado ediciones físicas para consolas y una edición limitada que incluye el juego, una banda sonora de dos discos, nueve tarjetas ilustradas de personajes y un libro de arte. Los detalles comerciales pueden variar según el territorio, por lo que conviene consultar los canales oficiales para conocer la disponibilidad en España.

En cuanto a los idiomas, la ficha oficial de Marvelous Games incluye español entre los idiomas de texto previstos, además de inglés, francés, alemán y japonés. El listado de idiomas de audio incluye inglés y japonés.

Un JRPG clásico que busca diferenciarse con su sistema de combate

Eternal Anima reúne varios ingredientes habituales del género: un protagonista que busca respuestas, un mundo sometido a un orden opresivo, un grupo de compañeros con habilidades distintas y una aventura que conecta el destino de sus personajes con el de toda una civilización.

Su principal apuesta consiste en hacer que la manipulación temporal tenga consecuencias prácticas durante las batallas. La posibilidad de anticipar ataques, reorganizar los turnos y retrasar las acciones enemigas introduce una capa estratégica que va más allá de seleccionar habilidades y administrar recursos.

A esto se suma un sistema de progresión basado en recuperar las capacidades de héroes del pasado, una mecánica que enlaza el desarrollo del protagonista con la historia del universo del juego.

Queda por comprobar cómo evolucionarán estas ideas a lo largo de la aventura completa y qué variedad ofrecerán los enfrentamientos en sus fases más avanzadas. Por ahora, Marvelous ha confirmado una propuesta que combina la estética y la estructura de los JRPG clásicos con un sistema de combate centrado en la anticipación y el control del tiempo.

Los jugadores interesados en los juegos de rol japoneses podrán descubrir Eternal Anima a partir de marzo de 2027 en consolas y PC.

Síguenos en redes

545FansMe gusta
445SeguidoresSeguir
122SeguidoresSeguir

Noticias relacionadas

Kenji Tanaka
Kenji Tanakahttps://noticiasgaming.com/
Una de las mentes técnicas más afiladas del sector. Kenji no solo juega; destripa el código, optimiza los drivers y prueba cada componente para decirte exactamente qué tarjeta gráfica necesitas para ese nuevo FPS. Si hay un error, un benchmark o un lanzamiento técnico importante, Kenji es la fuente definitiva de información técnica y precisa.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí