¡Muy buenas, gente! Si le seguís la pista a No Rest for the Wicked, el prometedor ARPG de los creadores de Ori (Moon Studios), os traigo novedades calentitas. Los desarrolladores han decidido mover la fecha de su versión 1.0 definitiva a marzo de 2027, pero tranquilos, porque hay una razón de peso detrás de este retraso que os va a alegrar el día.
¿Por qué se retrasa?
El estudio ha preferido pisar el freno en el acceso anticipado para pulir el juego a fondo y evitar un lanzamiento precipitado. ¿En qué se traduce esto? Pues en que la versión final va a duplicar el contenido y el tamaño total del juego.
Esto es lo que nos espera para marzo de 2027:
- Zonas totalmente nuevas para explorar a fondo.
- Más jefes y facciones enemigas inéditas.
- Optimización a tope para su estreno en PlayStation 5 (y más adelante en otras plataformas).
- Por cierto: Si quieres echarle el guante ya, el juego lleva tiempo en acceso anticipado en PC por unos 40 €, aunque ya avisan de que subirá a unos 60 € cuando salga la versión completa.
Adiós a los numeritos aburridos: ¡tu arma decide quién eres!
Una de las mayores revoluciones que trae la actualización 1.0 es la forma en la que creamos a nuestro personaje. Se acabó el sistema clásico de atributos de toda la vida: ahora tu arma define tu clase.
- 24 clases y más de 360 rasgos intercambiables: La idea es que no te encasilles en una sola especialización.
- Crea tus propias builds locas: ¿Te imaginas llevar a un Asesino sigiloso que además lanza rayos con una lanza estilo “Dragón”? Pues vas a poder mezclar habilidades de distintas ramas como te dé la gana.
- Beta abierta en diciembre: Si tienes mono de probar este nuevo sistema de clases, podrás hacerlo en una beta abierta que llegará este mismo diciembre.
Facciones y supervivencia con truco
La aventura se ambientará en Isola Sacra, donde podremos alistarnos en seis facciones diferentes (como la Guardia del Sacramento o los asesinos de la Mano Cortada). Cada una tendrá sus propias misiones, recompensas y vendedores exclusivos para exprimir al máximo el juego.
Además, para gestionar la salud y el aguante, llegan los Núcleos de Cerim. Olvídate de subir de nivel de forma estática; aquí todo va por capacidad modular. Eso sí, ten cuidado: si te pasas de la raya acumulando ventajas y superas el límite de los núcleos, el juego te castigará con un 10% más de daño recibido. ¡Riesgo y recompensa en estado puro!
¿Qué os parece este cambio de rumbo por parte de Moon Studios? ¿Sois de los que ya estáis dándole caña al acceso anticipado en PC o preferís esperar directos al numeroso contenido de 2027?
