Machinarium 2 es oficial: la aventura de Josef y Berta regresa 17 años después

Machinarium 2 ya está en desarrollo. Amanita Design ha anunciado la secuela de su aventura gráfica, lanzada originalmente en 2009, con un nuevo viaje protagonizado por Josef y Berta. El juego recuperará el característico estilo artístico dibujado a mano, los rompecabezas y la narrativa visual que convirtieron al original en uno de los indies más queridos del género. Por ahora, no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

La noticia supone el regreso de una de las creaciones más reconocibles del estudio checo. Con una valoración del 95 % de reseñas «Extremadamente positivas» en Steam, el primer Machinarium continúa siendo un referente para los aficionados a las aventuras gráficas y los juegos de puzles. Su secuela quiere recuperar esa magia, aunque también introducirá cambios importantes en la forma de jugar.

Machinarium 2 recupera el universo de robots de Amanita Design

El anuncio se produjo el 8 de octubre de 2026 y estuvo acompañado de un primer tráiler que permite echar un vistazo al universo visual de esta nueva aventura. Amanita Design, responsable de otros títulos como Samorost, Botanicula y Creaks, volverá a encargarse tanto del desarrollo como de la publicación del juego.

La historia continuará los acontecimientos del título original. Después de abandonar la ciudad de Machinarium, Josef y Berta terminarán en una región desolada conocida como Barrens. Allí descubrirán un valle oculto en el que conviven dos comunidades de robots con un problema en común: sus reservas de energía están disminuyendo.

Una de estas sociedades vive en un monasterio situado sobre las rocas, mientras que la otra ocupa una ciudad en la parte inferior del valle. Ambas tendrán un papel en la aventura, que llevará a los protagonistas a explorar este nuevo escenario y a descubrir qué sucede en un mundo donde la energía resulta esencial para la supervivencia.

Aunque todavía quedan muchos detalles por conocer, la premisa apunta a una historia que mantendrá el componente de exploración y el tono peculiar que caracterizaron al primer juego.

Josef y Berta serán protagonistas jugables

Una de las principales novedades de Machinarium 2 estará en su sistema de juego. A diferencia de la entrega original, en la que Josef era el protagonista central, ahora será posible controlar tanto a él como a Berta e intercambiar entre ambos personajes durante la aventura.

Cada robot contará con habilidades propias, por lo que la cooperación entre los dos será fundamental para superar determinados desafíos. La propuesta invita a observar cada situación desde diferentes perspectivas y a descubrir cómo combinar sus capacidades para avanzar.

Puzles que exigirán utilizar a los dos robots

El diseño de los rompecabezas seguirá siendo uno de los pilares de la experiencia. La diferencia es que algunos obstáculos requerirán aprovechar las habilidades de ambos protagonistas, en lugar de depender de un único personaje.

Esta mecánica podría aportar más variedad a los desafíos sin abandonar el enfoque clásico de las aventuras gráficas. La observación del entorno, la experimentación y la resolución de situaciones mediante la lógica volverán a ocupar un lugar central.

Por el momento, Amanita Design no ha detallado la cantidad de puzles, la duración de la campaña ni el grado de complejidad que alcanzarán los nuevos desafíos. Habrá que esperar a futuras presentaciones para conocer mejor el alcance de estas novedades.

Una aventura sin diálogos que mantiene la esencia del original

Si hay algo que distingue a Machinarium de muchas otras aventuras gráficas, es su manera de contar historias. El juego original prescindía de los diálogos convencionales y utilizaba animaciones, símbolos y pequeñas ilustraciones para transmitir información al jugador.

La secuela conservará este enfoque. Josef y Berta se comunicarán mediante gestos y viñetas animadas que representarán sus pensamientos, una decisión que mantiene intacta una de las señas de identidad más reconocibles de la franquicia.

El apartado artístico también seguirá apostando por escenarios completamente dibujados a mano, animaciones detalladas y un universo de robots con una personalidad visual muy marcada. La intención es recuperar el encanto de la primera entrega sin renunciar a nuevas localizaciones y situaciones.

La música volverá a estar en manos de Tomáš Dvořák, conocido artísticamente como Floex, compositor de la banda sonora del juego original. En esta ocasión, el acompañamiento musical conservará las texturas sonoras características de la serie e incorporará arreglos sinfónicos.

El equipo original vuelve a ponerse al frente de Machinarium 2

Para mantener la continuidad artística de la franquicia, Amanita Design ha reunido a varios profesionales vinculados a sus anteriores entregas.

  • Jakub Dvorský ejercerá como director del proyecto.
  • Adolf Lachman se ocupará del diseño de escenarios y personajes.
  • Václav Blín estará al frente de la animación.
  • Tomáš Dvořák (Floex) compondrá la banda sonora.

La participación de estos nombres resulta especialmente relevante para una secuela que pretende conservar la identidad del original. El estudio ha señalado que el equipo es ahora más amplio y experimentado, pero que mantiene su vínculo con el mundo de Machinarium.

Esta continuidad también puede ayudar a explicar por qué el anuncio ha despertado interés entre los seguidores de la aventura original: no se trata únicamente de recuperar una marca conocida, sino de volver a trabajar con parte del equipo que definió su personalidad.

¿En qué plataformas estará disponible Machinarium 2?

Por ahora, Machinarium 2 está confirmado para Windows y macOS a través de Steam. Amanita Design todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento ni ha concretado posibles versiones para otras plataformas.

Tampoco se ha comunicado una ventana aproximada de estreno, por lo que no es posible determinar cuándo llegará la secuela a las tiendas digitales. El estudio ha indicado que los detalles adicionales sobre el calendario y las plataformas se conocerán más adelante.

Quienes quieran seguir las novedades pueden consultar la ficha del juego en Steam, donde se encuentra la información oficial disponible hasta el momento.

Un regreso esperado para los amantes de las aventuras gráficas

El anuncio de Machinarium 2 recupera una de las propuestas más singulares del catálogo de Amanita Design. La combinación de escenarios dibujados a mano, personajes expresivos, música reconocible y rompecabezas sin diálogos convirtió al original en una aventura con una identidad muy difícil de confundir con la de otros juegos.

El estudio no parte de cero, pero tampoco parece apostar por una simple repetición. La posibilidad de alternar entre Josef y Berta introduce una nueva dimensión en los puzles, mientras que el valle oculto y sus dos comunidades de robots ofrecen un escenario distinto para continuar la historia.

Hasta que se publiquen nuevos materiales, quedan preguntas importantes por resolver, especialmente sobre la duración, el precio y la fecha de lanzamiento. Sin embargo, el regreso de Josef y Berta ya es una realidad y supone una noticia destacada para quienes llevan años esperando otra aventura en este universo.

Machinarium 2 todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero su anuncio confirma que Amanita Design está preparando una nueva entrega que busca conservar la esencia del clásico de 2009 y ampliar sus posibilidades jugables.

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Alberto Gonzalez
Alberto Gonzalezhttp://noticiasgaming.com
Soy Alberto, Redactor jefe en noticiasgaming. Llevo más de 20 años en la industria de los videojuegos y reseñando lanzamientos . A lo largo de mi carrera he asistido a eventos como Gamescom o ferias locales y me he especializado en videojuegos RPG. Mi objetivo es ofrecer reseñas honestas basadas en horas de juego real y noticias contrastadas para que sepas qué merece realmente tu tiempo

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