El próximo 27 de octubre de 2026, recibiremos una de las propuestas más oscuras y fascinantes de los últimos años. Divine Frequency, un inclasificable FPS con tintes de RPG y terror cósmico, debutará en formato de Acceso Anticipado en Steam. Detrás de este lanzamiento, el estudio desarrollador Abraxaes cierra un ciclo de creación profundamente doloroso y complejo, marcado por el inesperado fallecimiento de su guionista principal y diversos obstáculos que a punto estuvieron de cancelar el proyecto para siempre.
El 70 % de la pesadilla ya está lista para jugar
Lejos de los lanzamientos a medio hornear a los que el mercado a veces nos acostumbra, Abraxaes ha querido dejar claro en la página oficial del juego que esta versión de Early Access no será un mero esqueleto. Los jugadores tendrán a su disposición aproximadamente el 70 % del juego final, lo que se traduce en los dos primeros actos de la campaña (de un total de tres) y una duración estimada de entre 4 y 6 horas de juego.
El equipo de desarrollo ha diseñado un arsenal completo, todas las modificaciones de armas y la gran mayoría del progreso de niveles para el personaje. “Solo tienes una oportunidad para lanzar un juego”, explicaban desde el estudio hace unos meses, subrayando su obsesión por ofrecer una experiencia pulida desde el primer minuto. Tienen previsto permanecer en este estado de desarrollo durante un año (o dos, si surgen imprevistos), utilizando el feedback de la comunidad para afinar los detalles antes de liberar el tercer acto y un prometedor Modo Hardcore pensado para los veteranos del género.
El revés más duro: El adiós a Pablo “Artistical” Lamprea
Si Divine Frequency destaca desde su exitosa demo es por su apabullante atmósfera y un lore que mezcla el terror existencial con la extrañeza propia de la fundación SCP. Esa brillantez narrativa tiene nombre y apellidos: Pablo “Artistical” Lamprea, guionista principal del título, quien falleció trágicamente a principios del año pasado.
El desarrollador principal de Abraxaes compartió en su momento unas desgarradoras palabras recordando a su compañero de batallas:
“En la medianoche del 1 de abril de 2025 (cruel ironía), recibí la noticia de que nuestro guionista principal y maestro del lore, Pablo ‘Artistical’ Lamprea, había fallecido trágicamente… Fue un shock para todos nosotros y, en consecuencia, casi acabó con mis ganas de seguir trabajando en el juego. […] Nuestro amigo Artistical era el combustible que mantenía viva mi llama creativa para este proyecto.”
Lamprea no solo conceptualizó el porqué de este universo fragmentado, sino que cargó a sus espaldas con la monumental tarea de redactar la inmensa mayoría de los diálogos, descripciones de objetos y registros informáticos del juego. Su pérdida fue un golpe devastador no solo a nivel humano, sino estructural: el segundo acto del juego se quedó huérfano justo antes de que ambos pudieran sentarse a planificar los guiones de esa fase. Aun así, el equipo sacó fuerzas de flaqueza para honrar su memoria y completar la visión que ambos compartían.
Un laberinto de copyright inesperado
Como si sobreponerse a la pérdida de un pilar fundamental del estudio no fuera suficiente, el desarrollo de Divine Frequency se topó de bruces con la burocracia legal ese mismo 2025.
El estudio descubrió que una serie de librerías de sonido que habían adquirido legalmente contenían, en realidad, material protegido por derechos de autor. Para blindarse ante cualquier tipo de demanda o problema de licencias, los desarrolladores tuvieron que realizar una labor titánica: revisar minuciosamente todos y cada uno de los archivos de audio del juego y reemplazar los infractores. Este proceso artesanal y tedioso fue el responsable de retrasar la ventana de lanzamiento original “por un margen considerable”.
¿Qué nos espera más allá de ‘El Perímetro’?
Para quienes acaben de descubrir el título, Divine Frequency nos sumerge en un mundo lúgubre donde encarnamos a un vagabundo que asciende desde los contenedores de basura hasta convertirse en el software de seguridad más letal del universo. A nivel jugable, promete ser una delicia para los fans de los boomer shooters y el rol inmersivo de PC:
- Combate visceral y psíquico: No solo contaremos con armas de fuego devastadoras que provocarán desmembramientos explícitos, sino que dominaremos a los enemigos mediante ataques psíquicos.
- Tres arquetipos de personaje: El sistema de progresión RPG permite especializarse en diferentes clases o crear híbridos. El mundo y los desafíos reaccionarán a la build que elijamos.
- Jefes de élite opcionales: Ocultos en el mapa encontraremos duelos contra las llamadas “Meso-Divinidades”, combates durísimos que exigirán precisión milimétrica y dominio absoluto de los controles.
A nivel técnico, el título es sumamente accesible, pidiendo apenas 8 GB de RAM y requisitos muy amables, lo que garantiza un rendimiento fluido en casi cualquier ordenador moderno y, muy probablemente, una excelente optimización para sistemas portátiles. Además, la buena noticia para la comunidad hispanohablante es que llegará con textos y subtítulos traducidos al Español de España.
Tras un camino lleno de espinas, Divine Frequency está a punto de ver la luz. Aquellos valientes que quieran adentrarse en su propuesta ya pueden añadirlo a su lista de deseados de Steam y probar la demo actualizada antes del inminente desembarco del 27 de octubre.
