El desarrollo de State of Decay 3 continúa como estudio independiente
Undead Labs, el equipo responsable de la popular saga de supervivencia zombi, ha anunciado de forma oficial la finalización de su proceso de separación de Xbox Game Studios. La desarrolladora inicia una nueva etapa convirtiéndose en un estudio totalmente independiente bajo un modelo en el que los propios empleados son los propietarios de la empresa. Tras meses de reestructuraciones y ajustes dentro de la división de videojuegos de Microsoft, el equipo busca recuperar el control directo sobre sus proyectos y reforzar el compromiso con su comunidad de jugadores, asegurando que el esperado State of Decay 3 sigue firmemente en marcha.
Un nuevo capítulo tras una década vinculados a Microsoft
La relación entre Undead Labs y la firma de Redmond comenzó en 2013 mediante acuerdos de publicación para la primera entrega de la franquicia, culminando en 2018 con la compra definitiva del estudio para integrarse en la plantilla interna de Xbox Game Studios. Sin embargo, los recientes ajustes organizativos en la división corporativa aceleraron los planes para buscar una vía de salida. Aunque en un primer momento se contempló la opción de venta a un comprador externo, la operación se ha concretado finalmente como una transición directa hacia la independencia accionarial de los propios trabajadores.
En declaraciones oficiales, el director del estudio, Philip Holt, valoró de manera muy positiva los años compartidos con el gigante tecnológico, destacando la importancia de esta nueva autonomía para el futuro de la franquicia:
“La independencia nos acerca a nuestra comunidad y nos permite centrarnos en lo que importa más: hacer los mejores juegos que podamos ganando el apoyo continuado de la gente que elige pasar su tiempo con nosotros. State of Decay existe porque millones de personas lo han elegido a lo largo de los años, y estamos concentrados en honrar su confianza.”
El coste humano de la reestructuración
A pesar del entusiasmo por este nuevo rumbo corporativo, la transición hacia un estudio independiente ha conllevado un trago amargo para la plantilla. A través de un comunicado emitido en su perfil corporativo de LinkedIn, la dirección de Undead Labs reconoció que el proceso de desvinculación ha exigido la salida de un número significativo de creativos y programadores que formaron parte fundamental de la historia del estudio.
“Desgraciadamente, hoy también nos despedimos de un número significativo de nuestros colegas. Es difícil llegar a este momento sabiendo que no todos los que nos ayudaron a llegar aquí pueden hacer el resto del viaje con nosotros. Son desarrolladores excepcionalmente talentosos que han invertido años en la franquicia State of Decay.”
Esta reducción de personal refleja los retos operacionales a los que se enfrenta la desarrolladora para garantizar su viabilidad financiera de forma autónoma, aunque la dirección insiste en que las aportaciones del personal saliente seguirán presentes en el resultado final del juego.
Hoja de ruta de State of Decay 3: estado de desarrollo y plataformas
Para tranquilidad de los fans, Undead Labs ha confirmado en sus canales oficiales en X que el desarrollo de State of Decay 3 no se ha detenido. Tras las recientes muestras jugables compartidas en internet —donde se pudo apreciar un extenso gameplay de más de una hora centrado en la gestión de campamentos, mecánicas de conducción, combate cuerpo a cuerpo y a distancia y la limpieza de zonas infestadas—, el proyecto encarará fases clave en los próximos meses.
Estado actual del proyecto y previsiones:
- Fase de desarrollo: El juego se encuentra actualmente en estado alpha.
- Próximo hito: El objetivo del equipo es entrar en fase de beta cerrada antes de que finalice el año.
- Ventana de lanzamiento: La fecha estimada de estreno se mantiene fijada para 2027.
- Plataformas confirmadas: El título llegará a Xbox Series X/S, PC y PlayStation 5, además de mantener su presencia confirmada desde el primer día en el servicio Xbox Game Pass.
La transformación de Undead Labs marca un precedente significativo dentro de la industria del videojuego actual, demostrando que la búsqueda de la soberanía creativa y el modelo de propiedad de los empleados se consolida como una alternativa real para proteger franquicias clave en momentos de incertidumbre corporativa. Con la mirada puesta en 2027, el destino de la franquicia queda ahora en manos de su propio equipo de creadores.
