Sony anuncia QSSR: La IA de reescalado de los gráficos de la PS5 estándar

Sony nos ha sorprendido hoy al presentar oficialmente Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial diseñada para la PlayStation 5 estándar. Este movimiento busca exprimir hasta la última gota de rendimiento del hardware base de la consola, ofreciendo mejoras visuales drásticas sin necesidad de dar el salto al modelo Pro. Los primeros en beneficiarse de esta actualización gratuita serán dos de los pesos pesados más esperados de la generación: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

¿Qué es QSSR?

Durante casi dos años, los poseedores de la versión estándar de la consola han mirado de reojo las capacidades del PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la joya de la corona técnica de la PS5 Pro. Ahora, fruto de la colaboración entre Sony y AMD bajo el nombre en clave Project Amethyst, llega una solución a medida.

El QSSR funciona mediante una arquitectura de red neuronal optimizada que exige muchos menos recursos computacionales, pero que ha sido ajustada manualmente para adaptarse a los componentes de la PS5. Aunque la compañía es transparente respecto a las diferencias de potencia entre sus dos máquinas, el salto cualitativo promete ser evidente.

Daniel Craig, ingeniero jefe de I+D gráfico de SIE, lo dejaba claro durante el anuncio:

“PSSR supone el más alto estándar en PS5 Pro, pero QSSR ofrece notables mejoras en los detalles y la estabilidad de la imagen en PS5”.

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei: Los pioneros de la nueva era visual

La mejor forma de demostrar el potencial de una nueva tecnología es poniéndola en práctica con los lanzamientos más punteros. Tanto el equipo de Insomniac Games como el de Sucker Punch Productions han confirmado que sus inminentes títulos contarán con soporte nativo para QSSR desde el primer día, mejorando la experiencia a nivel de píxel.

La brutalidad de Logan con un nivel de detalle enfermizo

En el caso del mutante de Marvel, la densidad de los escenarios suponía un reto técnico mayúsculo. Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac, ha detallado cómo esta IA está cambiando las reglas del juego en su desarrollo:

“QSSR añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, lo que permite apreciar más detalles entre las ajetreadas calles de Madripoor, los densos callejones de Shinjuku y muchas otras zonas que Logan recorrerá a lo largo de su épico viaje. Es el complemento perfecto para marcar el lanzamiento de Marvel’s Wolverine”.

El Japón feudal recobra vida en Ghost of Yōtei

Por su parte, la secuela espiritual de Ghost of Tsushima también aprovechará esta red neuronal para estabilizar su vasto mundo abierto. La fidelidad de los paisajes naturales y el modelado de los personajes requerían una técnica que mantuviera la imagen firme en movimiento.

Jasmin Patry, ingeniera jefe de renderizado de Sucker Punch, compartió su entusiasmo por los resultados obtenidos:

“QSSR sobresale a la hora de resolver los detalles más ínfimos de nuestros personajes y entornos, cosa que hace con un nivel de estabilidad temporal que nunca había sido posible en una consola PS5 hasta ahora. Es un positivo paso adelante”.

Preparando el terreno para los gigantes de la industria

El impacto de Quick Spectral Super Resolution no se quedará encerrado en los despachos de PlayStation Studios. Sony ha confirmado que las herramientas de desarrollo ya se están distribuyendo ampliamente a estudios de terceros, abriendo la puerta a que cualquier creador pueda implementar este reescalado en el futuro.

Este movimiento llega en un momento crucial para la industria. Con titanes técnicos en el horizonte —especialmente el colosal GTA 6 de Rockstar Games, cuyas exigencias de hardware han generado debates acalorados en los últimos meses—, la PlayStation 5 original necesitaba un asalto tecnológico para mantenerse firme. El QSSR no solo alarga el ciclo de vida de la consola de manera brillante, sino que garantiza que los millones de jugadores que poseen el modelo estándar sigan disfrutando de experiencias de vanguardia sin comprometer el rendimiento ni la calidad de imagen.

Síguenos en redes

545FansMe gusta
445SeguidoresSeguir
122SeguidoresSeguir

Noticias relacionadas

Exodus impresiona con 17 minutos de gameplay

Archetype Entertainment ha desvelado un extenso avance en vídeo...

En Death Stranding, mirar mucho a Sam Bridges acaba provocando un puñetazo

Hay detalles en los videojuegos que están pensados para...

Escape From Playtime confirma su fecha de lanzamiento para este Halloween

El universo de terror animatrónico de MOB Entertainment sigue...

Rumor: Filtrada la nueva “PSP 3” y su revolucionario hardware

Conocida internamente bajo el nombre en clave Project Canis,...

Kena: Scars of Kosmora retrasa su lanzamiento a 2027

Kena: Scars of Kosmora finalmente no llegará a PS5...
Claudia Morales Comandante
Claudia Morales Comandantehttps://noticiasgaming.com/
Claudia lidera la carga en la cobertura de universos de ciencia ficción y la escena competitiva de los esports. Su cobertura detallada de torneos, entrevistas con jugadores profesionales y análisis de la narrativa espacial te mantendrán siempre en la vanguardia de la galaxia del juego. Ella es la autoridad para todo lo relacionado con la estrategia y la competición.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí